Как пройти миссию в хитман absolution. Прохождение к игре Hitman: Absolution

Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.

В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.

Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Вы окажетесь в большом зале, где уже орудует спецназ. Не обращайте на них внимания и выходите на главную лестницу. Спуститесь на первый этаж и пройдите сквозь строй очередной группы спецназовцев. Заходите в дверь слева, где в кабинете у стены стоят как две капли похожие на вас пациенты. Пристройтесь рядом и дождитесь, пока патрульный полицейский начнёт подниматься вверх по винтовой лестнице. Идите за ним следом, только не бегите. Когда, полицейский войдёт в комнату слева, идите следом и спрячьтесь в темном углу. Дождитесь, пока противник уйдёт, и выходите на балкон. Посмотрите вниз, где вокруг машины гуляет ещё один полицейский. Выждите момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону и спускайтесь по лестнице во двор. Не теряйте время даром, и сразу же подбегайте к машине. Открывайте ключом дверь... и вот она - СВОБОДА!

Альтернативный путь:

На втором этаже вы можете переодеться в форму бойца спецназа (тело одного из них лежит слева от лифта). В форме спецназовца вы сможете выйти хоть через главные двери больницы, а затем также воспользоваться машиной для побега. В тоже время, если вы играете на последнем уровне сложности, то фокус с формой не пройдёт - вас почти сразу же опознают и разорвут на куски.

Миссия 2 - The Meat-King"s Party

Задания: убить "мясного короля" Стурока, устранить адвоката, а также выяснить судьбу похищенной девушки.

В начале миссии переоденьтесь в одежду поверженного повара и выбросите всё огнестрельное оружие. Так как повар всё ещё жив, отрежьте ему путь к отступлению, нажав на кнопку на борту рефрижератора, которая закроет двери фургона.

Теперь идите к главному входу на мясной комбинат. Вас остановят и обыщут. Не сопротивляйтесь, так как вам нечего скрывать. Заходите внутрь и сразу же бегите на кухню, где повар приготовил очередную порцию курицы для "мясного короля". Возьмите тесак, лежащий рядом с блюдом и нафаршируйте им птицу. Выходите с кухни, и бегите назад к входу. Поднимитесь на второй этаж, где брат "мясного короля" до смерти замучил похищенную девушку. Ей вы уже больше ничем не сможете помочь, поэтому просто поднимите с пола отрезанную руку и выходите из комнаты. Убивать брата не обязательно, так как вам за него не заплатили, но после всего увиденного, возможно, вы просто не сможете удержаться. Самое интересное, что смерть брата, неважно какая жестокая, всё равно позволит вам закончить миссию с самым высоким рейтингом. Не думаю, что это было сделано случайно.

С курицей в руках идите в мужскую раздевалку, где на скамейке лежит красная форма официанта. Напяливайте форму и идите в зал с барной стойкой. Убедитесь, что второго официанта нет поблизости, а ещё лучше, дождитесь, пока он выйдет из курилки. Не попадайтесь ему на глаза и заходите в красную комнату. Если клиент уже накурился и забылся, то просто полосните его по горлу ножиком, если ещё нет, то возьмите трубку с опиумом и отдайте ему. Выходите из комнатки и вернитесь в раздевалку. Наденьте костюм повара и заберите курицу. Проверьте, чтобы при вас не было никакого оружия, и поднимайтесь наверх к покоям "мясного короля". После того, как вас обыщут, заходите в комнату короля и нажмите на кнопку на стене, чтобы опустить занавески. Отдайте курицу Стуроку и перережьте ему горло. Быстро спускайтесь вниз и выходите на улицу, через дверь раздевалки, где стоят две фуры. Подойдите к кабине одной из машин, и миссия будет завершена.

Альтернативные пути:

После убийства адвоката, вы можете забрать у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати).

Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия.

Миссия 3 - The Bjarkhov Bomb

Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.

Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.

После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.

От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.

После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета.

К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие.

Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля.

Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм.

Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

В начале уровня вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете.

Хоть это и не путь "тихого убийцы", но всё же... вы можете поиграть в снайпера и снять обе жертвы с расстояния. Для этого вам нужна винтовка, которая находится в ангаре справа от столовой. С винтовкой в руках поднимитесь на снайперскую вышку и подождите, пока оба - и Фукс и Бьярков выйдут на палубу корабля. Задержите дыхание и сделайте два точных выстрела в голову. Их можно положить и одной пулей, для этого подождите ещё немного и снимите клиентов в тот момент, когда они сойдут с корабля и начнут загружаться в джип.

Фукса также можно снять, пока он обедает, для этого поднимитесь на башню и используйте бинокль, чтобы найти голову жертвы. Теперь просто прицельтесь и нажмите на курок. К сожалению, линия снайпера не позволит вам достигнуть наивысшего рейтинга, хотя это более элегантно, чем два удара кочергой по голове.

Что касается бомб, то вы можете заминировать подлодку, а затем покурить, в ожидании, когда на борт субмарины поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, какое хладнокровное убийство!

Миссия 4 - Beldingford Manor

Задания: убить владельца поместья, его сына Алистера, а также освободить похищенного студента.

Ещё одна большая карта, которую вы также должны знать, как свои пять пальцев. Прежде всего, вы должны попасть в поместье, что проще всего сделать через лабиринт. Пока два охранника беседуют на тропинке, идите налево по кромке озера, прячась за камышами. Выходите на тропинку и проберитесь к двери, ведущей в лабиринт. Подождите, пока охранник отойдёт в сторону, и прошмыгните в дверь.

Используя карту, идите к месту, которое обозначено восклицательным знаком - это люк в земле. Открывайте люк и спускайтесь вниз. Идите по коридору и подождите, пока в подвал войдёт охранник. Идите за ним следом и придушите. Спрячьте тело и переоденьтесь.

Поднимитесь по лестнице на первый этаж усадьбы. Выходите во двор. Осторожно, собаки! Не подходите к ним слишком близко. Заходите в дверь рядом и найдите бойлер, греющий воду. Выключите его и выходите из комнаты. Быстро поднимитесь по лестнице, по которой будет спускаться полуобнажённая красотка. Оказавшись на втором этаже, заходите во вторую дверь справа и заберите флакон с ядом. Пока девушка не вернулась, заходите в ванную комнату с душем и пройдите через потайную дверь за зеркалом.

Спуститесь вниз и посмотрите по карте, где находится владелец поместья. Если его нет в комнате, то спрячьтесь и подождите, пока он придёт. Как только лорд ляжет спать, осторожно проберитесь к его кровати и вылейте яд в стакан с молоком. Спрячьтесь на балконе и подождите, пока лорд отравится. Теперь выходите из комнаты и идите вниз. Ваша задача - найти погреб с виски. Когда вы его найдёте, убедитесь, что дворецкого нет поблизости. Отравите бочку с виски и выходите на улицу, следующая остановка - конюшни.

За то время, что вы будете идти к конюшням, дворецкий успеет отравить наследника лорда, и вы автоматически выполните этот пункт договора. Добравшись до конюшен, найдите канистру с гербицидами. Подойдите к устройству для автоматической подачи воды в стойла и, убедившись, что на вас никто не смотрит, залейте в него содержимое канистры. На вашей совести девять ни в чём неповинных лошадок.

Выходите из конюшен и вырубите устройство для приёма спутниковых каналов. Охранники выйдут из своей комнатки, чтобы проверить, в чём дело. Когда они уйдут, заходите в их комнату и заберите ключ от стойла, где содержится пленник.

Заходите в стойло (если рядом шастает конюх, сделайте ему инъекцию) и отройте клетку с пленником. Когда пленник убежит, выходите из конюшни и бегите к резиновой лодке, оставшейся в начале уровня. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Спящего лорда можно придушить красивой красненькой подушечкой. А ещё его можно застрелить из снайперской винтовки. Для этого доберитесь до конюшни и по лестнице поднимитесь на чердак. С чердака открывается замечательный вид на спальню лорда и его черепно-мозговую коробку. Любители ближнего боя могут подкараулить лорда в ванной комнате, куда он периодически наведывается или придушить ещё по дороге туда.

Чтобы убрать вечно пьяного наследника, вы можете не пользоваться "услугами" дворецкого, став им на некоторое время. Для этого спуститесь в погреб и подкараульте дворецкого. Сделайте ему инъекцию и переоденьтесь. Налейте отравленное виски в графин и отнесите в каминную комнату. Когда наследник попросит налить ему ещё, выполните просьбу. После гибели наследника не забудьте переодеться в одежду охранника, так как дворецкий скоро проснётся.

Последний метод устранения наследника довольно жестокий и не позволит вам получить желаемый рейтинг, но он настолько красивый, что не упомянуть о нём я не могу. Возьмите канистру с бензином и поднимитесь на чердак поместья. Откройте дверцу на стене и бросьте канистру в дымоход. При условии, что камин растоплен, эффект будет просто незабываемым - настоящий взрывной коктейль 47-го!

Во время игры на этом уровне вы можете использовать в качестве оружия бильярдный кий, а также лопату, которая находится в центре лабиринта. Правда, оба эти оружия довольно безобидные и ломаются при первом же ударе.

Миссия 5 - Rendezvous In Rotterdam

Задания: убить предводителя мотоциклетной банды, забрать у него компрометирующие клиента фотографии, а также устранить заложника в подвале.

После начала уровня бегите направо и спускайтесь по лестнице. Ваша задача перехватить репортёра до того, как он окажется на территории байкеров. Когда увидите репортёра, сделайте ему инъекцию и заберите пропуск. Выбросите ВСЁ огнестрельное оружие. Идите к главным воротам и заходите внутрь. Вас обыщут и пропустят дальше.

Заходите в строение рядом и найдите бар. Поговорите с барменом, и он проводит вас к боссу. Отдайте боссу деньги и, когда он будет класть их в сейф, придушите. Заберите фотографию, а также золотой "Магнум". Спускайтесь вниз.

Чтобы пробраться в подвал, вы должны помнить одно простое правило - если вас заметят в одежде репортёра, то ваша песенка спета. Аккуратно спуститесь в подвал и прокрадитесь в комнату с рубильником. Выключите свет в подвале и бегите прямо по коридору. Заходите в комнату в правом верхнем углу, где на полу валяются трупы. Среди них есть тело байкера. Напяливайте его одежду и бегите к своей жертве. Камера всего в двух шагах, и вы должны успеть добраться туда ещё затемно. Заходите в комнату и включите устройство для экзекуции. Выходите из комнаты и покиньте здание.

Теперь вам надо как-то выбраться с вражеской территории. Есть два пути - один через большое здание слева, а другой через ворота. Если вы предпочитаете парадный выход, то тихонько зайдите в сторожку рядом с воротами и придушите охранника. Затем просто откройте ворота и выходите. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Если вы не хотите использовать одежду репортёра, то всегда можете воспользоваться одеждой одного из байкеров. Спуститесь по левой лестнице и крадитесь следом за двумя байкерами, которые зайдут в здание напротив. Идите по пятам за первым и поднимитесь на второй этаж. В комнате на втором этаже вы должны найти одежду мотоциклиста, развлекающегося с девочкой. Одевайтесь и спускайтесь вниз на территорию бандитов.

Заходите в здание у ворот и выключите свет. Пока темно, быстро прошмыгните в дверь, которую обычно охраняет здоровенный бандит. Пройдите через комнату и выходите в дверь. По лестнице на стене поднимитесь на крышу и пройдите через чердак на третий этаж здания. Внутри проберитесь в покои главаря и устройте на него засаду. Придушите здоровяка, когда он пойдёт в туалет. Заберите комбинацию для сейфа и фотографии. Дальше всё как обычно.

Главаря можно отравить. Яд находится в аллее между двором и зданием фабрики. Возьмите яд и, когда окажетесь в комнате с татуировками, просто подсыпьте его в чернила на столе. После того, как вы отдадите деньги главарю, он решит сделать себе ещё одну татуировку, тут его и настигнет Смерть с косой в руках.

Миссия 6 - Deadly Cargo

Задания: убить Бориса до того, как он активирует бомбу.

На первый взгляд, сложная миссия, но на самом деле всё очень просто и весело. Вне зависимости от пути, по которому вы пойдёте, будет совсем не лишним закрепить на машине с бомбой GPS. Машина находится перед баром под пристальным надзором. Чтобы надзор был не такой пристальный, зайдите в бар и поговорите с девушкой, которая танцует в витрине. Когда она выйдет и отвлечёт байкера, подойдите к машине и установите на ней маячок.

Теперь вам надо как-то пробраться на территорию порта, который закрыт для посторонних. Но всегда есть обходной путь, не так ли? Заходите в бар и поговорите с барменом и одним из дорожных рабочих. Когда бармен уйдёт за новой бутылкой виски, сломайте замок на двери слева от стойки бара. Выходите во двор и бегите налево, где будет ещё одна дверь. Заходите и бегите по коридору. Остановитесь и откройте дверь. Не спешите выходить, так как вы уже на территории порта, где полным-полно полицейских.

Подождите, пока полицейский отойдёт налево за машину, а его собрат повернётся к вам спиной. Не бегите, чтобы не привлечь внимание, ваша задача - попасть в дверь здания слева. Как войдёте, сразу же спрячьтесь за колонной, так как неподалёку рыскает спецназовец. Когда спецназовец зайдёт в комнату, быстро пробегите вперёд и найдите лестницу, ведущую под землю. Спускайтесь вниз и бегите к люку впереди. Поднимитесь по лестнице, но не вылезайте - понаблюдайте за происходящим вокруг.

Дождитесь, пока охранник в чёрной шапочке зайдёт в комнату слева. Выбирайтесь и повернитесь направо, там должна быть лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь по лестнице и посмотрите налево, где на одном уровне c вами бродит ещё один охранник. Дождитесь момента, когда он повернётся к вам спиной, быстро бегите вперёд и переоденьтесь в одежду охранника, которая лежит на ящике. Спускайтесь вниз и залезайте в уже знакомый люк.

По канализации доберитесь до самого дальнего одинокого люка. Выбирайтесь наверх (вы должны оказаться в окружении контейнеров). Бегите к кораблю и поднимайтесь по трапу. Не подходите близко к охранникам и тем более к Борису, чтобы вас не узнали. На корабле поднимайтесь на капитанский мостик и спрячьтесь в темноте в верхнем углу справа. Затаитесь и дождитесь нападения группы спецназа (лучше, если вы присядете).

Вскоре в рубку прибежит Борис и его подельник. Ничего не делайте, просто ждите. Наконец, Борис начнёт угрожать спецназу и махать пультом управления бомбой. Подождите, пока Борис застрелит своего телохранителя, и вы останетесь с ним один на один. Когда Борис повернётся к вам спиной, просто подкрадитесь к нему и придушите. Заберите пульт управления и выходите из рубки. Пульт надо всё время держать в руке, тогда спецназу будет дан приказ в вас не стрелять. С пультом в руке идите или на вертолётную площадку на корабле (к сожалению, вертолёт не всегда прилетает) или бегите к началу уровня, чтобы получить рейтинг "тихого убийцы". Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

После того, как вы окажетесь в здании, где заседает спецназ, вы можете сделать одному из них инъекцию и забрать его одежду. Как только вы это сделаете, то по радио будет дан сигнал о штурме корабля. Не подходите слишком близко к спецназовцам, иначе они вас опознают. Пока спецназ будет зачищать корабль, вы должны как можно быстрее подняться в рубку и спрятаться в углу. Дальше, без изменений, кроме того, что вертолёт, скорее всего, за вами таки прилетит.

Бориса также можно подкараулить на кухне корабля. Для этого вы должны быть одеты, как охранник, и подняться на борт до прибытия спецназа. Заходите на кухню и спрячьтесь за стойкой. Первым войдёт телохранитель Бориса, но вас он не заметит и пропустит своего клиента. Когда Борис повернётся к вам спиной или зарежьте (нож лежит на стойке) или придушите. Главное - не забудьте спрятать тело за стойкой, так как вскоре вернётся телохранитель. Поднимайте пульт управления и выходите с корабля.

Если хотите поиграть в сапёра, то бомба находится в трюме корабля, в самой левой его части в одном из контейнеров. Просто откройте контейнер и вытащите детонатор. Одно плохо - после этого вертолёт обычно уже не садится, и вам придётся выбираться с уровня на своих двоих.

Миссия 7 - Traditions Of The Trade

Задания: убить братьев Фукс, похитить бомбу из лаборатории.

Вы в Венгрии, где оставшиеся братишки Фукс решили взорвать конференцию ОНН. Ваша задача - им помешать.

После начала миссии бросьте всё оружие, что у вас есть, и заберите приглашение участника конференции из кармана тела у ваших ног. Бегите к входу в гостиницу, где вас обыщут и пропустят через металлодетектор. Если всё в порядке, заходите в фойе гостиницы и поднимитесь по лестнице. Входите в двери прямо по курсу - бар. Подойдите к открытому окну и закройте его. Спуститесь обратно в фойе и идите к двери слева (убедитесь, что поблизости нет патрульного полицейского). Сломайте замок и входите. Бегите в душевую и посмотрите, где находится полицейский у кромки бассейна. Когда он будет стоять к вам спиной, сделайте ему инъекцию. Теперь займитесь одним из братьев, который плещется в бассейне.

Спуститесь в воду и прокрадитесь к нему. Достаньте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ от лаборатории и оттащите тело в парилку напротив. Выходите в фойе и поднимитесь на второй этаж. Если рядом увидите уборщика с пылесосом, то идите за ним и, когда он войдёт в очередной номер для уборки, вытащите ключ из дверей. Это специальный ключ, открывающий все двери, так что вам не придётся ломать замки. Теперь найдите комнату 202 - её охраняет верзила в чёрном костюме. Пусть охраняет, а вы заходите в соседний номер (только не в тот, где на карте обозначены два постояльца).

В номере выходите на балкон и посмотрите на балкон 202 номера. Если там стоит охранник, то подождите пока он уйдёт. Перепрыгивайте на балкон 202 номера. Осторожно открывайте дверь и придушите охранника. Заберите все письма и ключ со стола.

Теперь подойдите к ванной комнате и осторожно откройте дверь. Прокрадитесь за спину последнего из братьев и придушите его. Выходите из ванной и заберите чемодан у кровати. Возвращайтесь на балкон и в соседний номер.

Выходите из номера и поднимитесь на третий этаж. Найдите дверь со значком "Выход", когда на вас не будет смотреть полицейский, выходите на крышу.

На крыше подойдите к открытым окнам. Убедитесь, что охранник в комнате стоит к вам спиной. Забирайтесь в комнату и крадучись выходите в двери слева. Пройдите по коридору и заходите в комнату справа. Дверь в лабораторию находится в этой комнате, просто зайдите в неё и положите бомбу в чемодан. Вернитесь на крышу тем же способом, что и пришли.

В коридоре пройдите через металлодетектор и спускайтесь всё время вниз до самого фойе. В фойе подойдите к администратору и отдайте ему ключ от 202 номера. Взамен он отдаст вам письмо. Теперь выходите на улицу и бегите к шлагбаумам слева. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

На первом этаже вы наткнётесь на закрытое крыло. Вы можете сломать замок и войти в коридор. В одном из номеров произошло убийство, поэтому по крылу летает призрак. Чтобы его увидеть, просто зайдите в первый попавшийся номер и посмотритесь в зеркало, призрак появится за вашей спиной. Страшно?

Если вы одеты, как полицейский, то вы можете пройти в номер, где произошло убийство. Там можно раздобыть нож и дробовик. Если у вас пока ещё нет формы, то вы можете её раздобыть на кровати номера неподалёку. Просто дождитесь, пока полицейский в ванной отойдёт направо, заходите в номер и переоденьтесь.

Если вы одеты, как охранник, то вы можете зайти в комнату охраны и отключить металлодетекторы.

Фрица Фукса можно убить и другим способом, но тогда вам придётся ждать, пока он выберется из бассейна и отправится в парилку. Просто поверните колесо у двери до предела. Сердце Фрица не выдержит, и вы сможете забрать ключ от лаборатории, даже не марая рук. Вообще, способов убийства море, начиная с окна на крыше, которое находится аккурат над бассейном (используйте только оружие с глушителем), заканчивая банальным убийством в душе.

Чтобы отравить Фукса, вы должны забрать бутылочку с ядом со стола комнаты, в которую можно забраться через крышу. Затем вы должны спуститься в бар и поговорить с барменом. Когда он отойдёт, а коп поблизости не будет на вас смотреть, просто прошмыгните в подсобку. Отравите бутылку виски и - вуаля. Между прочим, в цветочном магазине по соседству вы можете раздобыть SPAS-12, аккуратно завёрнутый в подарочную упаковку.

Миссия 8 - Slaying A Dragon

Задания: убрать переговорщика "Красных драконов".

Пожалуй, самая простая миссия, которую можно пройти меньше, чем за три минуты. В начале уровня бегите к люку неподалёку от разбитой красной машины. Спуститесь вниз и заберите упаковку с крысиным ядом. Выбирайтесь и бегите к дому напротив парка. Поднимитесь на самый последний этаж и сломайте замок. Заходите в квартиру и переоденьтесь в одежду садовника, которая лежит на кровати. Выбросите всё огнестрельное оружие.

Спускайтесь вниз и заходите в парк, где гуляют главари мафии. Вас обыщут, так что не делайте лишних движений. Оказавшись в парке, подойдите к беседке, где стоит столик с чаем. Когда никого не будет поблизости, подсыпьте яд в чай. Выходите из парка и бегите на выход в туннеле. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Единственный, что приходит на ум - застрелить "Красного дракона" из снайперской винтовки, когда он пьёт чай, но тогда прилетит вертолёт и начнёт стрелять по вам. Яд всё же лучше.

Миссия 9 - The Wang Fou Incident

Задания: убрать переговорщика "Синих драконов" и всю его свиту в количестве шести человек.

Весёлая миссия с кучей трупов, но между тем вы всё ещё можете получить наивысший рейтинг. Интересно, как? Тогда, вот вам один из путей.

В начале миссии бегите к ресторану и найдите лестницу, ведущую на балкон. Поднимайтесь на балкон и прокрадитесь к двери. Сломайте замок и входите внутрь. Заберите с крышки сейфа бомбу и пульт управления. Вернитесь на землю тем же способом, что и пришли.

Теперь бегите в дворик напротив входа в ресторан, где уже наверняка стоит чёрный лимузин. Водитель лимузина пойдёт справить малую нужду, и тут вы его должны успеть перехватить. Сделайте ему инъекцию и сбросьте в люк поблизости. Переоденьтесь в его одежду и идите к лимузину. Заминируйте лимузин. Вернитесь к поверженному водителю и оденьтесь в свою одежду, либо заберите халатик драконов в комнате, где была бомба.

Бомбу вам придётся взорвать самостоятельно. Для этого посмотрите на карту, и когда машина будет на выезде из района в пределах досягаемости двух мафиози, отключите карту и активируйте бомбу. Пятерых нет, осталось всего двое. Но эта парочка может доставить вам массу неприятностей, так как они намертво сидят в круглой комнатке без окон, с единственным, хорошо охраняемым входом. Одним словом, головная боль, но и это не смертельно - выход всё равно есть.

Поднимитесь по лестнице наверх, переоденьтесь в халат и возьмите снайперскую винтовку у стены. Выходите из комнаты и идите прямо. В лифт не садитесь, просто входите в дверь прямо. Перед вами будет большая комната, откуда видно фойе первого этажа и краешек красной комнаты, где столуются последние жертвы. По периметру помещения, где вы находитесь, бродит охранник, спрячьтесь от него за китайскими шторками. Когда он отойдёт, выходите из укрытия и подойдите к перилам прямо напротив красной комнатки. Приготовьте винтовку, в оптическом прицеле вы должны увидеть руки и ноги одного их мафиози. Неважно, что это не голова, стреляйте, одного выстрела будет достаточно. Если вам очень повезёт, то вы убьёте обоих одной пулей, если нет - стреляйте во второго, причём в любую высовывающуюся часть тела. После убийства, вернитесь назад тем же путём, что и пришли. Бегите на выход. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Пока все живы, вы можете убрать часть бандитов поодиночке. Двое из них после прибытия пойдут в туалет в ресторане, чтобы справить малую нужду. Если поспешите, то можете их перехватить.

Миссия 10 - The Seafood Massacre

Задания: убить переговорщика "Красных драконов", спрятать его тело в канализации, убить начальника полиции и переговорщика "Синих Драконов", свалить всё на "Красных драконов", положив их амулет на стол.

Миссия, ещё знакомая со времён демо-версии к первой части, правда, разработчики привнесли в неё несколько новых моментов, но главное правило осталось прежним - чем быстрее вы будете двигаться, тем лучше. На этом уровне время - деньги, так как спустя несколько минут карту наводнит полиция, и тогда что-то сделать незаметно будет ой как сложно.

Итак, выбросьте всё оружие и бегите к ресторану. Спуститесь к двери в подвал и сломайте замок. Заходите и переоденьтесь в поварёнка. Теперь как можно быстрее бегите к месту, где переговорщик "Красных драконов" справляет малую нужду прямо в открытый люк. Подкрадитесь к нему и задушите. Сбросьте тело в люк. Заберите амулет и переоденьтесь в одежду переговорщика.

Теперь идите к ресторану и заходите внутрь. Попросите у бармена ключ от туалета. Возьмите его и возвращайтесь к трупу "Красного дракона". Переоденьтесь в поварёнка и бегите к ресторану. Спуститесь в люк во дворе ресторана и заберите упаковку крысиного яда. После этого спуститесь в подвал и выключите газ. Спрячьтесь в комнате по соседству.

Подождите, пока повар спустится в подвал. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Заберите у него ключ от кухни. Идите на кухню и, когда бармен будет разговаривать с полицейским, подсыпьте в чай яд. Берите поднос с чаем и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Поставьте чай на стол рядом с ничего не подозревающими жертвами. Когда оба упадут замертво, положите на стол рядом с трупами амулет "Красного дракона".

Открывайте ключом туалет и вылезайте через окно. Спуститесь по металлической лестнице вниз и бегите на выход. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Чтобы спрятать оружие в туалете, вы должны или опередить полицию или отвлечь её. Чтобы отвлечь полицейских, просто выстрелите в красное такси, припаркованное неподалёку. Когда копы отойдут посмотреть, в чём дело, залезайте по лестнице наверх и оставьте в туалете столько оружия, сколько вам надо. Затем убейте "Красного дракона" переоденьтесь, заберите ключ от туалета. Когда поднимитесь на второй этаж, просто зайдите в туалет и заберите оружие. Убейте, придушите обе жертвы и уносите ноги. Помните, что подходить к жертвам с пистолетом, значит быть замеченным снайпером на улице.

Чтобы уже совсем не марать руки, вы можете поставить поднос с отравленным чаем на стойку бара и позвонить в звоночек. Бармен сам отнесёт чай. Одно плохо, вам всё равно надо будет положить амулет, а для этого придётся посетить место убийства собственной персоной.

Последний путь - путь снайпера. После убийства "Красного дракона" забирайтесь на строительные леса неподалёку. Дойдите до белой вывески и приготовьте винтовку. Если повезёт, то вы снимите противников одним выстрелом в голову, если нет, то стреляйте второй раз. Всё равно, куда вы попадёте, пули из снайперской винтовки всегда бьют наповал.

Миссия 11 - Lee Hong Assassination

Задания: убить главаря триады и украсть нефритовую статуэтку из сейфа.

Помните такую миссию? Я, к сожалению, помню - застрели меня, лодочник, по-другому не скажешь. Но, к счастью, на этот раз разработчики кое-что изменили, превратив, пожалуй, самый сложный уровень из первой части в довольно лёгкую прогулку с минимум потраченных нервов.

Перед тем, как мы начнём, помните - местоположение статуэтки меняется каждый раз, как вы заново начинаете миссию. Единственный, кто вам сможет сказать её местоположение - заключённый американец в подвале. К нему-то мы и отправимся.

Бегите к воротам, которые ведут во двор ресторана, где стоят мусорные ящики. Заходите и спрячьтесь за ящиками ближе к двери. Когда патрульный повернётся к вам спиной, идите за ним и спуститесь по лестнице в подвал. Переоденьтесь в форму повара. Входите в дверь и, не доходя до первой пары охранников, сверните в дверь налево. Бегите по туннелю до самого конца и открывайте дверь. Прокрадитесь к камере американца и поговорите с ним. ЗАПОМНИТЕ сейф, где лежит статуэтка (каждый раз сейф меняется). Предположим, что статуэтка в сейфе Хонга. Вернитесь назад тем же путём, что и пришли.

Теперь идите в бар и поговорите с барменом. Когда он уйдёт, возьмите с полки бутылку слабительного. Идите на кухню и вас попросят отнести суп Хонгу. Подлейте в суп слабительное, но не спешите бежать в красную комнатку-столовую. Дело в том, что Хонг, даже если увидит вас за километр, сразу признает и зарубит своим самурайским мечом. Поэтому подождите, пока он и его телохранитель сядут за стол.

Принесите им суп. Телохранитель попробует суп и побежит в туалет. Пока его нет, просто придушите Хонга и спрячьте тело за столом. Заберите комбинацию для сейфа и крадучись, выйдите из столовой до того, как туда вернётся телохранитель.

Возвращайтесь в подвал и переоденьтесь в форму охранника. Поднимитесь на второй этаж, прямо над рестораном и выходите в двери в дальнем конце комнаты. Вы должны оказаться снаружи в саду.

Подкараульте патрульного и сделайте ему инъекцию (смотрите, чтобы парень на балконе вас не заметил). Переоденьтесь в одежду патрульного и подойдите к входу в поместье Хонга. Вместо того чтобы войти в дом, повернитесь налево и спуститесь по лестнице в воду. Идите направо до тех пор, пока не увидите грот. Заходите внутрь и идите по туннелю, который вас выведет к катеру, но пока уезжать рано.

Выходите в двери и пройдите мимо охранника. Крадучись поднимитесь по лестнице на второй этаж, чтобы не потревожить охранников внизу. В покоях Хонга дождитесь, пока охранник выйдет на балкон, и спрячьтесь за балконными дверьми. Когда охранник уйдёт в другую комнату, открывайте сейф и заберите статуэтку. Спускайтесь вниз к катеру. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Вы можете войти в ресторан легально и поговорить с барменом. Когда он убежит, возьмите приглашение со стойки бара. Идите к входу в бордель и вас проводят до самых дверей. Поговорите с Мей Линг, и она попросит вас её спасти. Спасать её - настоящая головная боль. Если вам уж очень нужна комбинация для сейфа, и вы не хотите связываться для этого с Хонгом, то просто сделайте Мей Линг инъекцию и заберите комбинацию. Знаю, что некрасиво, но такова жизнь.

Ли Хонга можно застрелить из снайперской винтовки, которая находится в оружейной комнате в подвале. Для этого вы должны быть одеты в халат "Красных драконов". Просто пронесите винтовку в сад с беседкой и выберите удобное место, чтобы вам был виден балкон. Стреляйте в тот момент, когда охранник откроет дверь, чтобы выйти на балкон. Если повезёт, то вы попадёте в голову Хонга, но чаще всего приходится стрелять несколько раз.

Места, где находятся сейфы: в борделе, в закрытой комнате, попасть в которую можно через балкон; в подвале, главное - оденьтесь в халат или в форму повара; в комнате, где раньше на сейфе лежали бомба и пульт управления; в офисе Хонга, но об этом мы уже говорили.

Миссия 12 - Hunter and Hunted

Задания: убить инспектора Альберта Фурнье.

47-ой вернулся в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Главное в этой миссии - вовремя унести ноги, а дальше всё намного проще.

Итак, сразу же после начала миссии выбегайте в коридор и поверните направо. Ныряйте в первую дверь и выскакивайте на балкон. Перепрыгните на крышу и идите к крайнему балкону слева. Прыгайте на него и заходите в комнату.

Откройте дверь и тихонько прокрадитесь к электрощиту. Вырубите свет и крадитесь на лестницу, по которой поднимается два копа. Спуститесь на первый этаж и чуть-чуть пробегитесь. Как завернёте за угол, прокрадитесь за спину полицейского и сделайте ему инъекцию. Заберите его одежду и сломайте замок на двери. Заходите в комнату и поднимите шприц с пола. Выходите в коридор и бегите на лестнице впереди, чтобы спуститься на улицу.

Когда выйдите на улицу, бегите налево и сверните в переулок. В конце переулка вы увидите парня в форме пожарного. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Затащите тело парня в переулок и наденьте его одежду. Заберите ключи от машины скорой помощи.

Теперь бегите к месту, где находится ваша жертва. Не подходите близко, вам надо отвлечь двух копов позади жертвы. Сделать это довольно просто. Подойдите к первому и заставьте его повернуться за вами так, чтобы он смотрел куда угодно, только не на жертву, повторите то же самое со вторым копом. Теперь прокрадитесь точно по центру назад к жертве. Достаньте удавку и придушите инспектора. Тихонько покиньте место происшествия и бегите к машине скорой помощи. Открывайте дверь. Миссия и вместе с ней игра - пройдены!

Альтернативные пути:

Когда вы будете на крыше здания, с которого можно запрыгивать на балконы, вы можете спрыгнуть вниз на землю и избежать волокиты со спецназом. Подойдите к правому дальнему углу здания и спрыгните на открытый ящик с мусором. Теперь вам надо как-то избежать встречи с двумя патрульными. Идите по правой стороне и спрячьтесь за бочкой у стены. Когда патрульный пройдёт мимо вас, выбирайтесь из укрытия и бегите в туннель, где стоит пожарник. Дальше всё как обычно.

Раздача слонов

Помните ручной пулемёт из первой миссии? Хотите его получить? Думаю да, тогда вот, что вы должны для этого сделать. В миссии "The Wang Fou Incident" вы должны спуститься в подвал и найти лифт. На лифте поднимитесь в поместье Хонга. Поднимитесь на второй этаж в офис Хонга. На столе должна лежать карточка доступа. Пройдите миссию с карточкой в кармане. Теперь выберите первую миссию "Asylum Aftermath". Подойдите к двери, за которой гуляет псих с пулемётом. Откройте её и заберите пулемёт.

Той же карточкой доступа можно открыть вторую закрытую дверь на уровне "Asylum Aftermath". Внутри вы найдёте пару пистолетов Desert Eagles.

Личный контракт

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

Король Чайна-тауна

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Терминус

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

Спасайся бегством

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Охотник и жертва

Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

Осталось покинуть Чайна-таун.

Роузвуд

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Добро пожаловать в Хоуп

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Подарок Птахи

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Побрить Ленни

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

Парикмахерская

Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

Конец пути

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Декстер Индастриз

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Фабрика смерти

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ночь состязаний

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

Вариант 2: боец.

Когда святые атакуют

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

Парковка.

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

Приемная.

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Закон Скерки

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

Отпущение грехов

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

Вход на кладбище.

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

Прохождение делалось на «Сложное» уровне сложности. От него зависит расстановка врагов и их количество.

Личный контракт.

Расправившись с любопытным охранником, проходим в сад слева от ворот. Подкрадываемся к врагу, когда он отвернется. Тела нужно обязательно прятать, чтобы не допустить их обнаружения. Перепрыгнем через поваленное дерево и свернем направо. Уничтожим противника, подойдем к лестнице, на которой имеется контрольная точка. Если умрем, то возродимся здесь, но расстановка врагов будет первоначальной, как в начале миссии. Пройдем прямо и свернем направо. Настигнем врага в небольшом помещении и расправимся с ним. Затем пройдем до конца и повернем налево. Добираемся до двери и проходим в следующую часть локации.

Уничтожим врага возле ограждения, но сначала его нужно дождаться. Перед сбросом в воду, нужно переодеться в его спецформу. Проникаем в оранжерею, используя способность инстинкт. Движемся по левой стороне, а после половины пути, по правой. Возле стены имеется кран, который активирует водяную трубу.

Выберемся наружу, добежим до здания. По краю перемещаемся к окну и сбрасываем вниз противника. Пройдем внутрь, где нейтрализуем еще одного охранника. Переоденемся в его костюм. Заблокированную дверь открываем через консоль безопасности, которая расположена справа.

Поднимемся на второй этаж. Расправимся с охранником и спрячем тело в ванной. Подходим к ограждению и активируем панель управления солнцезащитными занавесками. Поджидаем начальника службы безопасности, который поднимется к нам. Нейтрализуем его и подбираем ключ-карту. Направляемся к запертой двери, которую открываем ключ-картой. Наша цель - Диана. Выстреливаем по ней. Пообщавшись, покидаем комнату. Четверых врагов у выхода расстреливаем, используя инстинкт. Помечаем их головы и наблюдаем за быстротой реакции Агента. Помогаем Виктории выбраться из особняка.

Король Чайна-тауна.

Сопровождаем Викторию в убежище и отправляемся на новое задание. От Птахи получаем цель - местный богач. Следуем прямо, повернем налево и пройдем через ворота. Прямо в центре толпы в беседке расположился Король в окружении полицейских. Игнорируя его местоположение, пройдем дальше, повернем направо и с лавки заберем рыбу фугу. Рядом, напротив, имеется кухня, где хозяйничает повар. Нейтрализуем его и переоденемся в маскировку. Через проем виднеется тарелка с едой. Нужно подойти к ней с другой стороны и подмешать рыбу. Дожидаемся отправления Короля и покидаем Чайна-таун.

Терминус.

Блейк Декстер - влиятельная фигура на оружейном рынке. Он обитает в отеле, в который мы пройдем без проблем. Затем повернем налево и сразу же направо, чтобы попасть в уборную. Ползем по вентиляционной шахте. Выбравшись, облачаемся в маскировку, лежащую на стиральной машине. Идем прямо, затем спускаемся на уровень ниже.

Не составит труда отыскать лифт и вызвать его. Только после того как вызвали, нужно отойти подальше, чтобы не привлекать внимание прибывшей охраны.

Выходим на седьмом этаже - это на уровень ниже от Блейка. Повернем направо два раза и окажемся в длинном коридоре. Дожидаемся, пока охранник встанет с дивана, и тогда мы сможем пройти налево. Рядом с дверью имеется щиток, делаем так, чтобы отключился свет в комнате. Пройдем на другую сторону от двери и подождем, пока не выйдет персона. Идем внутрь, выбираемся из окна и лезем вверх.

После активации контрольной точки, карабкаемся наверх. Ждем появления противника у первого окна. Притягиваем его и проникаем внутрь. Достаточно пройти вперед в коридор и взломать дверь слева. Пользуемся инстинктом, чтобы не оказаться в неловком положении при ненужной встрече с охранниками. Справа от следующей двери, залезаем в вентиляционный проход.

Спасайся бегством.

Проснувшись едкого дыма и стука в дверь, проходим в следующую комнату и выбираемся через окно. Движемся по краю к лестнице и лезем наверх. Укрываемся за блоком в центре. Передвигаемся по правой стороне, так как отсюда проще всего добраться до выхода оставаясь незамеченным.

Библиотеку заполонили полицейские. Поиски продолжаются! Идем направо, наблюдаем за инструктажем. Нейтрализуем поднявшегося к нам копа и переодеваемся в маскировку. Спускаемся вниз и пробираемся по правой стороне, когда противник отвлечется. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Движемся вперед, проходим мимо полицейского. Идем вниз с другой стороны. Проходим через проем в стене. Обойдем слева и окажемся у лестницы. Движемся наверх и сразу пойдем направо. На углу находится рычаг, который с грохотом освободит люстру. Пройдем к выходу, пока враги отвлечены. Карабкаемся наверх и выбираемся на крышу.

Спрыгиваем вниз и направляемся к зданию. Укрываемся за стеллажами и смещаемся влево от укрытия к укрытию. Добираемся до помещения и идем прямо. Обнаруживаем вентиляционный проход, который выведет нас наружу. Продолжаем пользоваться укрытиями, чтобы войти внутрь с другой стороны.

Оказавшись внутри, идем через комнаты в коридор. Обходим двоих копов и идем вперед. Замечаем полицейского говорящего с местным жителем. Возле выхода стоят четверо полицейских. Проникаем в помещение слева. Включаем музыкальную систему и идем в коридор через дверь, которую пришли. Враги отвлеклись, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Спустившись вниз, выходим через дверь и укрываемся за стойкой. Нужно дождаться, пока не уйдет коп, и тогда сможем пройти за ним к выходу. Мы оказались на платформе посреди толпы. Движемся вперед по правой стороне. Идем по краю и затем через окно проникнем в помещение. Проходим в соседнюю комнату и по лестнице поднимемся наверх. Включаем сигнал для поезда. Покидаем эту комнату через дверь. Через толпу пробираемся к платформе Б (справа). Ждем прибытия транспорта, находясь в толпе подальше от патрульных.

Охотник и жертва.

Очередная цель - Дом. Обходим полицейских по левой стороне. Аналогично избегаем еще одного копа. В углу стены замечаем вентиляционный проход, движемся по нему. Активируем контрольную точку и покидаем комнату, затем по лестнице выбираемся наружу. Прячась за машиной, движемся по левой стороне. Добираемся до двери, через которую проникнем в клуб.

Свернем вправо и движемся прямо. Повернем налево и доберемся до клуба. Войдя внутрь, направимся к барной стойке и в огороженной области увидим Дома. Пройдем в уборную и расправимся с исправляющим нужду человеком. Прячем тело и дожидаемся здесь нашу цель. После ее уничтожения, скрываем тело, подбираем ключ-карту и проходим в запрещенную область.

Следуем наверх и, используя перекаты по укрытиям, избегаем врагов. Поднимаемся наверх, проходим в кабинет Дома.

Избегаем копов, пройдя через центр. После активации контрольной точки, подтягиваемся вверх с края. Слева обнаруживаем тело, которое скидываем вниз. Спустимся вниз с комнаты справа, дождавшись ухода полицейских. Добираемся лестницы, избегая врагов, поднимаемся на самый верх.

Переходим на другую крышу и сворачиваем вправо. Идем вниз, смещаемся правее и по деревянной поверхности переходим на противоположную сторону. Продвигаемся по краю здания, проходим внутрь, воспользовавшись открытым окном. Расправляемся с продавцом и забираем его маскировку. Выходим на крышу и обнаружим лестницу. Спустившись, сохраняемся на контрольной точке. Покидаем помещение, следуем вперед и дожидаемся завершения разговора врагов. Избегаем людей в аналогичной нашей одежде.

Смешавшись с толпой, сворачиваем влево и движемся прямо. Следим за левой стороной, чтобы не пропустить лестницу. Спустившись, проникаем в вентиляционный проход на стене. Он выведет нас в помещение, где нужно будет дождаться Билла и нейтрализовать его.

Со второй целью, Ларри, расправляемся, когда они с продавцом завернут в переулок. Нам необходимо обойти их с правой стороны и успеть спрятаться в мусорном контейнере. Ждем, пока Ларри не ударит продавца и тот не окажется на земле. Выбираемся из укрытия и сталкиваем врага в яму.

Фрэнка найти легче всего. Проникаем на территорию, где он находится через отверстие слева, и расправляемся любым удобным способом. Настала время распрощаться с Чайна-тауном.

Роузвуд.

Берем Викторию на руки и направляемся к лифту. Чтобы не встретиться с врагами, спрячемся за шторкой слева и дождемся, пока они не скроются. Нам не удастся добраться до нужного этажа, поэтому самостоятельно залезаем в шахту и лезем наверх. Выбираемся в коридор, движемся вперед. Видим мученика на стуле, но спасать его не станем, а повернем направо и доберемся до комнаты, где лежит предохранитель. Продолжаем идти, проследуем вниз. Сохранившись, идем по коридору. Не дойдя до угла, пролезем в вентиляционное отверстие на стене. До комнаты с предохранителем - рукой подать. Однако нужно быстро покинуть комнату, чтобы не оказаться в окружении врагов. Обходим эту комнату через коридор и проникаем в следующее помещение справа. Продвигаемся по правой стороне, так как здесь меньше всего головорезов. Хватаем еще два предохранителя и возвращаемся к системе управления лифтами.

Спустившись вниз, перемещаемся влево. Дослушав разговор, немедленно движемся вперед. Придется расправиться с врагом, чтобы пройти. Также нужно обойти двух противников с правой стороны. Подтягиваемся вверх и движемся по дорожке. Спускаемся и проходим дальше. Догоняем Вейда, а с его охраной расправляемся в режиме инстинкта.


Добро пожаловать в Хоуп.

Пройдем в уборную справа. Ликвидируем полицейского, который остался один. Забираем его форму и добираемся до барной стойки в самом конце здания. Избегаем встречи с полицейскими, которые сразу распознают в нас врага. Наиболее простой способ - двигаться по правой стороне.

Подарок Птахи.

Пройдем направо к тренировочной комнате. Рядом с диваном расположено вентиляционное отверстие. Проползем до кабинета и подкараулим здесь директора. Уничтожаем его и подбираем листок с кодом. С помощью него открываем сейф. Вернемся в тренировочную комнату. Движемся вперед, у последней полки тянем рычаг и быстро добираемся до прилавков, чтобы забраться парочку сильверболлеров.

Побрить Ленни.

Приступаем к ликвидации первых трех целей. Направляемся к перекрестку и оттуда повернем направо, затем налево. Проникнем в небольшую будку. Поднимем кирпич и швырнем его из окна направо, чтобы отвлечь врагов. Проходим в запретную зону и продвигаемся вперед по левой стороне вплоть до ворот. Аналогично можем отвлекать и других врагов. Дожидаемся прибытия Гевина. Слева от ворот имеется электрощиток, выводим его из строя в момент, когда Гевин прикоснется к решетке.

Вернемся к перекрестку, в углу которого расположена лавка. Войдя внутрь, активируем радио напротив прилавка. Когда работница отвлечется, мы сможем пробраться наверх и убить Тайлера. Или сначала дождаться его, а уже затем сделать свою работу.

Пройдя в следующую зону, необходимо расправиться еще с тремя целями, в число которых входит Ленни. Движемся по левой стороне и спускаемся вниз. Для отвлечения двух полицейских используем подручные предметы. Разделаемся с ними и спрячем тела в мусорном контейнере. Запрыгиваем на край здания и сместимся направо до конца. Мейсон недоволен, что ему принесли не тот соус и поэтому он отправится за ним самостоятельно. Быстро спускаемся вниз, подкарауливаем его и соответственно убиваем. Придется еще раз вскарабкаться наверх и на этот раз проникнуть в здание через окно. Идем прямо в соседнюю комнату. Выйдем через дверь слева и, перейдя на противоположную сторону, спустимся вниз. На комоде лежит спецодежда парикмахера. Надеваем ее, разделываемся с сидящим противником. Совсем скоро высветится сообщение, что Ленни хочет подстричься. Дожидаемся его и оглушаем, когда он сядет на кресло. Никто из головорезов не заподозрит нас, поэтому отыщем Люка и убьем его, в момент его уединения.

Конец пути.

Оставляем Ленни в пустыне, а сами отправляемся на следующее задание.

Декстер Индастриз.

Добираемся до КПП на правой стороне и проникаем внутрь. Отключаем защитную систему, дождавшись ухода прислонившегося охранника. Выбираемся из другого окна и укрываемся за бочками. Когда противник скроется за рядом стоящей машиной, сможем пройти дальше. Добираемся до контрольного поста и, прослушав разговор, проникаем внутрь. Отключаем защитную систему. Забираем гаечный ключ и покидаем постройку через противоположное окно. Отвлекаем охранников броском предмета в левую сторону. Затем проскочим к зданию напротив и взломаем нужную дверь.

Поднявшись наверх, расправляемся с врагом. Спрячем тело и выведем из строя электрощиток. Один из охранников прибудет сюда, чтобы проверить. Прячемся в контейнере и, подкравшись к врагу, расправимся с ним. Выбираемся из этой комнаты, а в следующей движемся по левой стороне. Добираемся до лестницы, рядом с которой забираем ключ-карту и поднимаемся наверх, с последующим покидаем лесопилки.

Движемся влево и спустимся вниз. Продвигаемся по краю и сбросим появившегося противника. Войдя внутрь, ждем ухода двух врагов. С осторожностью идем вниз, а затем вперед. Укрываемся за столбом и быстро проследуем за врагом, который уйдет вниз. Спускаемся вниз перед запертой дверью, схватившись за край моста. Переходим на противоположную сторону. Движемся вперед, обходя отвлеченных охранников. Поворачиваем направо и проходим вниз. Здесь сохраняемся и продолжаем спускаться. Наблюдаем за разговором, после чего пройдем за врагами. Они встретятся с другими рабочими, а мы должны использовать инстинкт, чтобы проскочить мимо толпы. На стене справа, напротив лестницы, подаем питание для лифта и собственно спускаемся к нему.

Выходим на открытый воздух и бежим к мосту. Приспускаемся с левой стороны, ухватившись за край. Если враги близко подходят к краю, то нужно немедленно отойти от них, иначе обнаружение неизбежно. Перейдя на другую сторону, свернем вправо и сохранимся на контрольной точке. Рядом находится вентиляционное отверстие, которое выведет нас к фуре. От нее пойдем налево, вплоть до забора, за которым собака. Затем повернем вправо и, немного пройдя, снова вправо. Вскарабкиваемся на крышу и уже оттуда проследуем внутрь здания.

Идем в приемную и присев, движемся под ресепшеном в следующее помещение. Залезаем в вентиляционный проход на стене и выбираемся в фойе. По правой стороне добираемся до лифта, избегая врагов.

Фабрика смерти.

Идем вперед через коридор. Свернем вправо и войдем в помещение. Подбираем ключ-карту со столика и идем обратно в коридор, чтобы отпереть дверь. Включаем пожарную тревогу, чтобы враги в соседней комнате отвлеклись от допроса. Один из них проследует к нам, и мы его быстро нейтрализуем. Войдем в допросную и незаметно заберем бумаги. Доберемся до соседней комнаты, где мы были ранее, и отопрем дверь. Спустимся на лифте.

Пройдем налево и поднимемся вверх. Подобрав момент, атакуем охранника и забираем его спецодежду. Продолжаем идти на другую сторону и по лестнице спустимся вниз. Сохраняемся у контрольной точки. Входим в помещение, проходим в соседний отсек через окно с правой стороны. Забираем датчик с полки. Осталось дождаться ухода врагов и взломать защитную систему. Проходим в соседний отсек и устанавливаем датчик на мину. Возвращаемся к первоначальной позиции, то есть к лифту и дожидаемся, пока не активируется мина. Теперь мы можем отправиться в карантинную зону.

Движемся по коридору, пока не окажемся в раздевалке. В правом ряду обнаруживаем химзащитный комбинезон. Переодевшись в него, проходим в комнату напротив нас, избегая работников в аналогичных нашему комбинезонах. Отключаем защитную систему и пройдем в уборную. На стене имеется вентиляционный проход, который выведет нас прямо к выходу.

Спускаемся вниз и проходим в помещение слева. Направляемся в дальний правый угол и оттуда по лестнице проследуем вниз. Ждем, пока охранники договорят, и сможем пройти в помещение. Расправимся со всеми, кто находится здесь. Пройдем в комнату слева и с тумбы заберем инструкцию по эксплуатации электрошокера. Вернемся в соседнюю комнату и дождемся Валентайна. Все тела должны быть спрятаны. Он сначала подойдет к электрошеку и отключит его. Когда он направится к манекенам, подбежим к системе управления и активируем устройство.

Спускаемся на нижний уровень и проходим в комнату под лестницей. Дожидаемся прибытия Эшворда и ждем, когда он устроится на кресле. Теперь он не будет видеть нас, и мы сможем активировать устройство через компьютер. Бежим к лифту, спускаемся на нем вниз и разрушаем данные исследования.

Ночь состязаний.

Продвигаемся вперед, затем свернем вправо. Идем до упора вдоль левой стены. Через ящик можно перепрыгнуть. Из угла сворачиваемся направо и, добравшись до ящика, нейтрализуем противника. Переоденемся в маскировку и пройдем через соседние ящики. Можно услышать, что один из охранников потерял свою ключ-карту. Она лежит между двумя ящиками. Подбираем ее и возвращаемся к запертой двери, чтобы открыть ее. Войдя в здание, проследуем вниз. Пройдем по системе вентиляции.

Смешаемся с толпой и пройдем к бару. Подберем бутылку, после чего проникнем за кулисы справа. Поднявшись по лестнице, отвлекаем врагов броском бутылки. Отпираем левую дверь и поднимаемся еще выше. Ждем ухода двух охранников. Нейтрализуем их по очереди, дождавшись, пока они вернутся к первоначальной позиции. Проходим к центру и атакуем еще одного. Осталось устроить диверсию, обрушив люстру на голову матадора. Покидаем опасную территорию, направившись к выходу, который находится в главном зале.

Когда Святые атакуют.

Выбираемся из номера и переодеваемся в костюм, лежащий у двери. Направляемся к выходу, но замечаем врагов. Поэтому скрываемся в контейнере и выжидаем. Цель отстанет от группы, это наш шанс нейтрализовать монашку. Не забываем спрятать тело. Спускаемся вниз и по укрытиям передвигаемся вправо. Подбираем крысиный яд, лежащий в углу. Ждем, пока противник не останется в одиночестве. Расправляемся с ним, надеваем спецодежду и прячем тело в контейнере позади нас. Продолжаем двигаться по правой стороне. Проскальзываем за спину врага с помощью инстинкта, который готовится убить свидетеля. Продолжаем идти по правой стороне. Проскользнем по мосту за врагом и укроемся внутри бара. Когда монашка отойдет, то подсыплем в ее кофе крысиного яда. Покидаем эту территорию.

Выходим наружу и проходим прямо. Расправляемся с врагами, которые наведываются в огороженную территорию. Пройдем направо, где устроим диверсию у одиночной бензоколонкой. Дожидаемся момента, когда монашки будут находиться вдвоем в одной области. Быстро выстреливаем в разлившееся топливо. Мощный взрыв встревожил всю охрану, поэтому вернемся в первоначальное здание. Продвигаемся к выходу с правой стороны.

Оказываемся на кукурузном поле. Здесь мы практически в полной безопасности. Выслеживаем цели и уничтожаем их, когда они остаются одни. Активно наблюдаем за радаром, чтобы случайно не столкнуться с врагами. Хватаем телефон и отвечаем на звонок.

Закон Скерки.

Развернувшись, выходим из зала судебного заседания. Повернем вправо и, пройдя по коридору, выйдем на улицу. Снова свернем вправо и пойдем прямо, чтобы попасть в библиотеку. Спустимся вниз и расправимся с работником. Наденем его форму и спрячем тело. Выбираемся наружу, стараемся двигаться по левой стороне, вплоть до автобуса. Затем отвлечем полицейского броском какого-либо предмета. Вскарабкиваемся к окну здания справа. Проникаем внутрь и сразу отключаем устройство справа, через которое демонстрировалась запись в зале судебного заседания. Пройдем в кабинет судьи и залезем внутрь шкафа. Судья объявит перерыв и прибудет сюда. Расправляемся с ним и переодеваемся в мантию. Также подбираем выпавшую ключ-карту и обязательно прячем тело, чтобы секретарь не заметила его. Выходим в зал заседания и проходим в изолятор слева от судейского стола.

Следуем за полицейским. Взламываем дверь, когда враги не наблюдают за нами. Мантия уже не поможет, помощники шерифа распознают в нас врага. Некого заключенного избивают в камере. Дожидаемся ухода одного из противников. Догоняем его в коридоре и, оглушив, скрываем тело в шкафчике, предварительно переодевшись в спецодежду. Проходим в центральное помещение и открываем дверь. Продолжаем двигаться к выходу. У следующей запертой двери простреливаем замок. Также есть альтернатива - заглянуть в камеру слева и проползти через прорытый в ней тоннель.

Операция «Кувалда».

Снимаем с себя оковы и активируем сигнализацию на стене. Снова прижимаемся к стулу и дожидаемся охранника. Оглушим его, когда он повернется к нам спиной. Проследуем наверх, обезвредим еще одного врага. Правее аптечки находится вентиляционное отверстие. Пройдем через него и окажемся в комнате с полицейскими. Расправимся с ними и пройдем на ресепшн, чтобы забрать сильверболлеры и выбраться наружу.

Пройдем направо и спустимся вниз. Свернем направо, где сможем подтянуться за край здания. Расправимся с врагом и переоденемся в его спецодежду. Спустимся к широкой дороге и перейдем на другую сторону. Добираемся до небольшого магазина, через который пройдем в складное помещение. Первым делом расправимся с двумя бойцами агентства. Переодеваемся в форму и продолжаем пробираться по складу. Стараемся по возможности залезать повыше, чтобы избегать столкновений с нервными врагами.

Добираемся до местной таверны. Оглушим бойца возле окна и, оттащив тело, переоденемся в новую маскировку. Спускаемся по лестнице и движемся к выходу по левой стороне. Пользуемся множественными укрытиями и при необходимости активируем инстинкт.

Направляемся к церкви, где затаился Скерк. Нужно будет быстро пометить голову врага, как мы это делали ранее и произвести выстрел.

Единственный в своем роде.

Всё, что мы делаем в этом задание, подбираем себе новый костюм у старого знакомого Томми-портного.

Блэкуотер-парк.

Свернем в сад справа и пройдем к фонтану. Расправимся с врагом из сильверболлера с глушителем и быстро спрячем тело в стоящем рядом контейнере. Продолжаем идти по этой стороне, пока не достигнем небольшой части здания. Ликвидируем двух уборщиков, у одного из них забираем спецодежду. В соседней комнате имеется вентиляционный проход, который выведет нас к главному залу. Повернем направо и пройдем в коридор. С тумбочки хватаем кинопленку, которую используем на проекторе в соседней комнате. Дождавшись, когда человек в красном одеянии извлечет эту запрещенную пленку и выйдет в коридор (где, кстати, никого быть не должно), расправляемся с ним и переодеваемся в новую маскировку. Тело прячем в углу, за полками его не будет видно. Возвращаемся в главный зал и подходим к лифту, чтобы спуститься вниз.

Враги узнали о том, что мы находимся в лифте. Взбираемся в шахту, откуда цепляясь на края, спрыгиваем вниз. Следуем за Лейлой направо, где она останется одна. Но, тем не менее, охрана будет находиться поблизости. Нужно будет расправиться лишь с одним бойцом и с самой целью. Переодеваемся в новую маскировку и, минуя охрану, проникаем в потайную комнату.

Крыша Блэкуотер-парка.

В этом задании время ограничено, поэтому наши действия должны быть максимально точными. Впереди противник, занятый установкой взрывчатки. Расправляемся с ним и надеваем форму. Сбрасываем тело с крыши. Поднимаемся повыше, используя инстинкт. Зигзагообразно продвигаемся к мосту, каждый квадратный метр которого наложен минами. Инстинкт поможет увидеть желтые области, встав на которые проследует моментальная смерть. Свернем влево и поднимемся наверх. Минуем ящики и приспускаемся, ухватившись за край. Смещаемся налево, затем подтягиваемся к вертолетной площадке и, подкравшись, разделываемся с Блейком Декстером.

Отпущение грехов.

Развернувшись, входим в здание и ждем у лестницы прибытия бойца. Подбегаем к нему и проводим ликвидацию. Выбираемся на улицу и движемся по правой стороне. Два врага впереди нас разойдутся по разным сторонам. Тогда мы сможем пройти дальше и столкнуть того, что справа в выкопанную яму. Продолжаем идти к главным воротам по этой же стороне. Взламываем их и проходим в следующую часть локации.

Движемся вперед, повернем влево на втором проходе. Обойдем двух беседующих врагов через помещение справа. Тут бродит еще один, но убить его не составит труда. Спрячем труп в шкафу и продолжим движение. Проходим до конца и наблюдаем за нервным врагом. Используем инстинкт и проследуем влево. Надеваем спецодежду и добираемся до Джейд. По ее приказу, проследуем за ней в то место, где мы ранее нейтрализовали бойца, и соответственно убьем ее.

Добираемся до последней части локации. Здесь на всю огромную местность приходятся трое более сильных, умных и выносливых врага, чем остальные. Подкрасться к ним - задача трудная. Поднявшись наверх, свернем направо. Избегаем лазерных установок между деревьями. Чтобы обнаружить их, используем инстинкт. Вскарабкиваемся еще выше и расправляемся с врагами. Входим в крематорий, предварительно взорвав дверь взрывчаткой, которая лежит перед дверью на ящиках.

Мы начнем свое Прохождение Hitman Absolution с обучающей миссии - в ней Диана Бернвуд засела в одном из особняков в Чикаго - нашему бравому герою необходимо в этот самый особняк пробраться. Игра любезно будет подсказывать, что и как делать, потому вам поначалу просто нужно будет послушно выполнять ее команды. Клавиша "F1" вызывает меню информации, посвященной актуальному заданию, там же обнаружите всяческие брифинги, испытания, а еще инвентарь.

Что же, действуем - смотрите влево, там есть проход в сад, чтобы пройти, сначала пригнитесь при помощи клавиши "С", после чего применяйте чудо-способность Сорок седьмого - "Инстинкт". Последний вызывается клавишей "Ctrl" и помогает просто здорово в сборе нужной вам информации. Рядом с охранником (с правой стороны от него) увидите солидный люк, подбегайте к нему и жмите пробел, что позволит воспользоваться люком как укрытием.

Теперь настало время еще раз применить способность "Инстинкт", в будущем еще не раз существенно облегчающую нам прохождение Hitman Absolution. Затем, не покидая текущее укрытие, зажимайте клавишу, отвечающую за перемещение вправо. Дойдя до упора, применяйте перекат (клавиша "Е"), так окажетесь в следующем укрытием, а оно располагается как раз по соседству с уже любезно подсвеченным для нас оружием. Чтобы подобрать гаечный ключ, клацайте клавишу "F", затем при помощи правой кнопки мыши необходимо прицелиться в ведра, находящиеся рядом. Чтобы швырнуть удерживаемый в руке ключ, кликните левую кнопку мыши.

Неподалеку есть еще один весьма полезный предмет - слева от исходной позиции стоит дерево, в его стволе можно найти топор. Продвигайтесь дальше, предварительно нажав пробел - желательно не затягивать с этим, пока охраняющий объект персонаж немного отвлечен. А вот следующего его коллегу придется грохнуть - это удобно делается, прислонившись к лежащему стволу, затем берите пистолет (за это действие отвечает клавиша "1", нажимая ее снова, вы сможете достать еще один), затем повторяйте то же, что делали с гаечным ключом.

А именно - правой кнопкой мыши цельтесь, желательно, в голову, затем не будет лишним задержать дыхание, чтобы прицел стал более стабильным, после чего уже производите меткий выстрел. Крадитесь к поверженному противнику, подбирайте его (в этом вам поможет клавиша "B"), после чего дотащите до мусорного бака, чтобы бросить бездыханное тело в свалку, клацайте клавишу "Е".

Далее прохождение Hitman Absolution нас обучит управляться еще с одним видом оружия - теперь это классическая для игр серии струна - чтобы взять ее в руки, жмите клавишу "2". Крадитесь к очередному охраннику, нажмите "Q", чтобы от него избавиться. Впереди маленький зеленый лабиринт, нам нужно пройти в его конец, а вот каким способом это сделать - уже вольны выбирать сами. Варианты разные - если угодно, идите с правой стороны, либо же с левой, а можете применять уже выученные навыки - как красться мимо, как убивать, оглушать или же просто отвести внимание врагов. Цель - дверь, ее легко вычислить при помощи уже знакомой способности "Инстинкт".

Теперь мы прошли сад, свободно пройти не дает наличие пары стражей, при помощи инстинкта можете просчитать маршрут их движения, если один из противников подберется на опасную дистанцию - разберитесь с ним при помощи ножа. Тело желательно сбросить вниз через ограду, а второго охранника можно банально столкнуть, предварительно подкравшись (для толчка используйте клавишу "Е"). Нам сейчас надо подойти к столу, на нем валяется без дела костюм садовника - хорошая маскировка. В качестве последней вполне сойдет и маскировка под охранника.

Так или иначе, скрыв свое истинное "Я", со спокойной душой проходите мимо находящихся впереди охранника и садовника. В оранжерее у вас будет пара вариантов, куда следовать дальше - пройти можно либо с правой стороны, либо с левой. Выбор будет зависеть от костюма, в который вы надумали облачиться для маскировки. Все просто - выбираем обратный вариант своего костюма, то есть если оделись садовником - продолжаем свое прохождение Hitman Absolution, отправившись к охране, оделись охранником - идите к садоводам. Так окажетесь возле прохода, с правой стороны от него проворачивайте вентиль, благодаря чему охранников обольет водой - оставаться на месте у них не будет никакого желания, а мы сможем пройти по открывшемуся пути.

Таким образом, пройдете через оранжерею, уничтожайте по пути врагов, либо же просто крадитесь за их спинами, после чего требуется подняться по лестнице. Возле стенки становитесь на карниз (для этого действия жмите "Е"), перебирайтесь на противоположную сторону. Там избавляйтесь от охранника, непредусмотрительно подошедшего к окну, после чего вход в это самое окно будет свободным - проникайте внутрь. При желании одолжите одежду у местной охраны, если такого желания нет - просто действуйте максимально скрытно, не попадаясь на глаза никому.

Пройдя через дверь, выйдете к усадьбе, там пройдите комнату, кишащую разными мониторами, отключайте сигнализацию. Там же найдете еще и улику в виде кассеты с видеозаписью, ее прихватите с собой и идите через дверь на первый уровень. Дальше уже обучения как такового не будет - только применение полученных только что навыков на практике.

Прохождение Hitman Absolution продолжается тем, что мы видим усадьбу и ее самый нижний этаж, на кухне повар занимается приготовлением еды, а неподалеку начальник охраны инструктирует подопечных. Поднимайтесь по лестнице, в ванной есть снотворное, которые можно и даже нужно прихватить. Его мы используем прямо сейчас - спускайтесь обратно, чтобы смешать снотворное с едой - ту, разумеется, попробует в процессе готовки повар и довольно быстро вырубится.

Одолжите у него одежду, а тело спрячьте. Теперь можно шастать мимо охранников, которые не будут ничего подозревать. Как альтернатива отключению повара - открытие ставней при помощи кнопки на втором этаже, это отвлечет охранников и даст вам смело действовать некоторое время. Так или иначе, дойдя до зала с начальником охраны, обратите внимание на чашку кофе, стоящую на барной стойке. В нее следует плеснуть снотворного, затем следите за мешающим персонажем - через какое-то время он уснет, забирайте необходимую карту и прячьте тело.

Теперь, продолжая прохождение Hitman Absolution, идите этажом выше по лестнице, там есть дверь, открывающаяся подобранной только что картой. Диана находится как раз там, запустится ролик, после которого наш бравый герой снова облачится в свою одежду. Проходите через дверь, там квартет охранников - займите укрытие, активируйте инстинкт, после чего нажимайте клавишу "Q" и зажмите правую кнопку мыши, заодно кликая левой по вражеским головам. Снова жмите "Q", останется лишь взломать дверь целевой комнаты.

Миссия 2 - Король Чайна-тауна

Начнем наше прохождение Hitman Absolution тем, что пройдем ко входу на рынок вдоль улицы, короля китайского района можно будет найти в центре площади, которая чуть дальше. Действовать можно сразу с места в карьер, цель практически как на ладони, вот только прямое убийство может вызвать неприятности, вроде преследования полицией. Разработчики побеспокоились об вариативности прохождения этой миссии - сейчас расскажем, что можно сделать, чтобы остаться вне подозрения.

Как пример - с левой стороны в уголку рынка есть закоулок, куда наша цель будет приходить, дабы справить естественные потребности. Можно спрятаться в мусорном ящике, дождаться прихода Короля Чайна-тауна и ликвидировать того без каких-либо посторонних глаз. Нет свидетелей - нет проблем.

Альтернатива - обезвреживайте охранника машины, неподалеку подберите взрывчатку. Ее стоит бросить рядышком с машиной, затем постучать по капоту и отдалиться на дистанцию, на которой ударная волна бы вас не задела. Когда Король подойдет к зоне поражения, взрывайте бомбу - дело в шляпе.

Разнообразие, которое предлагает нам прохождение Hitman Absolution, на этом далеко не заканчивается - есть методы и более изощренные. Например, с правой стороны площади можно увидеть служителя правопорядка, который созерцает телевизор. Отвлечь его просто - банально сломайте трансформатор, что позволит незамеченным проскочить по лестнице в квартиру. Там находится наркодилер, убейте его, затем конфискуйте одежду. Теперь легко можно подобраться к Королю, не вызывая лишних подозрений, соответственно, беспрепятственно ликвидировать цель. Либо можно дилера вытолкать в окно, пока бедняга общается по телефону, на столе валяется теперь уже бесхозная снайперская винтовка - а эта штуковина отличается большой дальностью ведения боя, делайте выводы... Ликвидировав цель, покидайте место преступления. Если воспользовались последним вариантом, удобно убегать, воспользовавшись дверью в закутке.

Разумеется, должны быть и еще способы, так что экспериментируйте - так играть интереснее.

Миссия 3 - Терминус

Вот так незадача - у нас больше нет оружия, зато есть цель, которую необходимо ликвидировать - это торговец оружием, поселившийся в гостинице Терминус. Его охрана повсюду, безопасность организована на очень даже высоком уровне, потому на основной лифт можете даже не рассчитывать, с вестибюля к нему незамеченным охраной не пройти. Зато в подвале есть запасной лифт, а слева от входа можно найти лестницу и путь в канализацию, из которой и можно подняться в нужный нам подвал.

С разных сторон улицы есть два входа - стоит это учесть, выбирая путь для прохождения Hitman Absolution. С левой стороны вестибюля окно выходит в точку, где патрулирует местность лишь один охранник, два прохода имеется и непосредственно из самого вестибюля. Рекомендую разжиться одеждой охранника, которую отыщите в прачечной. Чтобы найти кассету, служащую уликой, вам нужно проникнуть в комнату портье, которая в вестибюле - сойдет любая маскировка, дабы добраться наконец-то до лифта и на нем подняться на верхние этажи.

С левой стороны от лифта найдете комнату, где можете разжиться одеждой уборщика а еще и бобиной с фильмом. Неподалеку помещение, заклеенное желтой лентой - туда легко попасть, просто разорвав эту самую ленту. Правда, наша цель - не это помещение, а комната с номером 704, там вовсю бранится супружеская пара. Есть вариант дождаться конца перепалки, чтобы спокойно войти через дверь, а можно пробраться через окно, но для этого тоже лучше дождаться, пока они вдоволь поругаются.

На перегородке подберите карту-ключ, соответственно, теперь наша цель - дверь, которую этой картой можно открыть. Разумеется, такая дверь охраняется, но это нам особо не будет помехой - пока охранник вырубает радио, которое дальше в этом же коридоре, пройдите через дверь, либо же через окно, где еще недавно стоял страж. Кстати, чтобы войти в окно, карточка не нужна, прохождение Hitman Absolution так выглядит куда проще - учитывайте это заранее, тем более, отвлекать охранника-то все равно придется.

Когда доберетесь к восьмому этажу, учитывайте, что маскировка вам больше не помощник, так что будьте максимально осторожны. Для начала тихо проберитесь возле первого стража, не трогая его, затем придется немного подождать, пока разбредутся по помещению остальные противники. Теперь можно пройти через первую дверь с левой стороны. За ней увидите проектор, одну бобину для которого можно было найти ранее, как мы уже сказали, а другую добыть реально еще на восьмом этаже, но первый вариант куда проще в плане доступности.

Охрана, отвлеченная просмотром фильма, нам больше не помеха за редкими исключениями, так что следуйте к комнате 899, там находится наша мишень. Избавившись от последней, покидайте это место через вентиляционную шахту.

Вот и вышла замечательная игра . Народ по-тихоньку проходит игру, а я буду по-тихоньку это самое прохождение выкладывать на сайте. Представленное прохождение является максимально скрытным. В этой игре, как и в прошых частях, высшим достижением является получение рейтинга «Бесшумный убийца». Текст будет дополнен видео. Но, сразу говорю, лучше проходите игру сами! Ведь это Hitman, а проходить Хитмана с прохождением — глупость, ведь теряется смысл игры, то есть поиск верного решения. Игра принесет удовольствие, только в том случае, если вы сами будете решать уровни-головоломки. Прохождение же я выкладываю для тех, кто застрял в том или ином моменте. Ну или для тех, кто уже прошел игру и хочет узнать, какие моменты можно было пройти по-другому.

Личный контракт: Усадьба

Ну здесь все просто. Сначала выполняйте инструкции, а потом, когда начнется игра на рейтинг, найдите снотворное на втором этаже, спуститесь вниз, незаметно пройдите к барной стойке и отравите чашку с кофе. Когда главный охранник в костюме выпьет его, пройдите за ним, после чего заберите у него ключ-карту, а тело спрячьте в платяной шкаф. Далее снова поднимайтесь на второй этаж, входите в закрытую на электронный замок дверь. после этого просто идите по коридору на балкон, а затем в ванную комнату, где Диана принимает душ. Смотрите крутой ролик, потом выполняйте инструкции, которые вам дает приятный женский голос. как разберетесь с охраной, взломайте замок на двери и…


Король Чайнатауна

Итак, наша первая цель - Король Чайнатауна. Он находится в пагоде в самом центре рыночной площади. Пройти эту миссию можно, например, взорвав автомобиль Короля, предварительно включив сигнализацию (на крыльце возле машины как раз лежит взрывчатка с дистанционным управлением).

Можно переодеться в наркодилера - на правой стороне рынка есть переулок, который караулит полицейский; если вывести из строя электрический щиток, он подойдет проверить, что случилось, а вы успеете прошмыгнуть мимо, поймать курьера, переодеться в его одежду, и в ней смело пойти на встречу к Королю. Когда вы приведете свою цель в квартиру, ее там можно по-тихому придушить, или предварительно отравить наркотики. Там же лежит снайперская винтовка, и из окна как раз хорошо видно пагоду.

Но это все способы разной степени кровавости, а наш способ предполагает чистую работу. Входим на рынок через ворота и возле первого же прилавка поворачиваем налево, где стоят баки с мусором. Там будет лежать нож - хватаем его, и не забудьте его спрятать.

Идем в конец рынка, мимо пагоды, туда, где китайские повара готовят у плиты что-то настолько вкусное, что сам Король регулярно наведывается туда отведать салатик с рыбкой. Там же находится и одежда повара - вот она-то нам и нужна. Надо лишь подождать, когда повар повернется спиной и надеть ее.

В двух шагах находится палатка с рыбой, где китаец активно зазывает покупателей, а его помощница рядом нарезает рыбьи тушки. Она стоит возле стола с рыбой фугу, которая при неправильном приготовлении смертельно ядовита. Смело отрезайте от нее жирный кусок (только старайтесь, чтобы зоркая помощница не заподозрила вас) и возвращайтесь к той плите, где тусуются два повара. Травите салатик и подождите, пока Король проголодается. Если хотите, можете снова переодеться в старый добрый смокинг. Уходите с рынка - на миникарте показана нужная дверь.

Терминус

В этом задании мы должны пробраться на восьмой этаж отеля «Терминус» и влезть в комнату 899. И тут подняться наверх проще всего, спустившись вниз. Слева как раз есть лестница, которая ведет к разбитой трубе, через которую попадаешь в подвал.

Там трудится электрик и ходит охранник с фонариком. Прошмыгиваем на лестницу и прячемся за коробками, рядом с которыми двое работников обсуждают храброго электрика, который решил копаться в проводах, стоя по колено в воде. Поджидаем, пока они перестанут смотреть в нашу сторону и идем налево, в кабинет. Там будет лежать форма администратора.

Вам надо как можно быстрее пробраться в этот кабинет, нацепить форму и спрятаться в ящике, ибо настоящий администратор с секунды на секунду может сюда заявиться. Если он вас увидит, тут же забьет тревогу - ведь он знает в лицо всех работников. Все остальные трудящиеся и не заметят подвоха - смело можно ходить мимо них. Они даже будут с вами здороваться и спрашивать, как дела. Идите к лифту - он находится в двух шагах от тех коробок, за которыми вы прятались, надо лишь чуток пройти вперед. Вызывайте лифт и не забывайте следить за местонахождением администратора.

На восьмом этаже вас все будут принимать за своего, а уборщицы даже флиртовать. Не отвлекаемся и топаем в тот коридор, где один из дверных проемов залеплен желтыми полицейскими лентами. В самом конце есть окошко - вылезаем на улицу и ползем в сторону пожарной лестницы, в самый конец. Там только одно окно - промахнуться трудно. Влезаем в комнату, крадем ключ-карту с тумбочки и идем обратно в фойе, куда нас доставил лифт, только теперь заходим в ту дверь, которая защищена крутым замком, требующим ключ-карты.

Рядом стоит охранник в ковбойской шляпе - вообще, он иногда смотрит в окно, но если не хотите ждать, можете пройти чуть дальше по коридору, врубить на всю громкость радио и он тут же покинет свой пост. Входим в дверь, идем вверх по лестнице, не пугаемся чучела мишки, и крадемся в первую же комнату - там лежит форма охранника.

Впрочем, в такая маскировка помогает меньше, чем в прошлых частях, поэтому может понадобиться использование «инстинкта». Выходите в фойе и старайтесь не попадаться никому на глаза. Войдите в ресторан и через него проберитесь в коридор, который как раз и ведет к нужной нам комнате 899. Спрячьтесь в шкафу, и, когда патрульный пройдет мимо, взломайте дверь и залезайте в вентиляционную шахту.

Спасайся бегством

В этой миссии тоже убивать никого не придется. Наша цель - просто исчезнуть. Отправная точка - старая полуразвалившаяся библиотека. Плохая освещенность и огромное количество книжных шкафов позволяют легко скрыться от лишних глаз. Идем налево, до выступа, и прыгаем вниз. Внимательно следим за движениями полицейских и потихоньку пробираемся вперед, к лестнице. Она ведет в другую часть зала и почти не охраняется. Спускаемся в том месте, где отсутствуют перила, и, минуя охранника, оживленно разглядывающего дыру в полу, идем в самый конец зала. Придерживайтесь правого края библиотеки и тогда не заблудитесь.

Вскоре вы должны увидеть пробитую фанерную стену - пролезайте внутрь и идите дальше, пока не упретесь в ступеньки. Лестница ведет на второй этаж. Там есть патруль, но, скрываясь за укрытиями, можно незаметно мимо него прошмыгнуть. Когда охранник, стоящий у дверного проема, отвернется, проскальзывайте внутрь, забирайтесь на чердак и выходите на улицу.

Тут нас поджидает вертолет и есть только одна дорога. Чтобы скрыться от вертушки, просто прячемся у стен. Вскоре попадаем на крышу, по которой опять-таки бродит пачка копов. Вариантов нет - надо прятаться и понемногу пробираться вперед. Охранники не стоят на месте, поэтому надо поджидать подходящие моменты и менять укрытия.

В итоге мы попадаем в притон наркоманов. Можете спокойно мимо них ходить - они заняты тем, что пытаются спустить драгоценную траву в унитаз. Через пару минут вы попадете на целую плантацию конопли, которую хиппи умудрились посадить внутри жилого дома. Полицейские конечно уже слетелись к этим полям как мухи на мед. В общем, гните коленки, держите лысину пониже и идите вдоль плантации в следующую комнату и потом в еще одну, пока не попадете в раздвоенный коридор. Нам налево.

Подождите, пока офицер поговорит с хозяином квартиры, и заходите в нее. Врубайте цветомузыку и, когда охранники покинут свой пост, чтобы поглядеть на устроенную нами дискотеку, через ту же дверь направляйтесь к лифту. Как выйдете из лифта, прячьтесь либо за стойку, либо в ящик, и подождите, пока охранник осмотрит помещение и отправится в фойе, где уже столпился спецназ. А вы гордой походкой выходите на улицу и сливайтесь с толпой.

Когда вы находитесь в гуще людей, полиция не может вас разглядеть и, соответственно, узнать. А еще, если все-таки вы выходите из толпы, старайтесь не светить лицо - по затылку же вас никто не определит. Идем к кассе и забираемся в окно, а затем залезаем вверх по лестнице и включаем сигналы на платформе Б. Осталось, собственно, лишь попасть на эту самую платформу Б и сесть на поезд, которому мы только что самолично открыли въезд.

Охотник и жертва

Ну что ж, пришло время для настоящего задания. В клубе приятно проводит время толстосум Дом Озмонд - с ним-то мы и должны разделаться. Но для начала в этот клуб надо проникнуть. На старте мы находимся в заброшенном здании с бомжами и горами мусора, а в окрестностях кружат полицейские - им на глаза лучше не попадаться.

Дойдите до коридора, в котором ругается на невыносимую вонь один из копов, идите налево и выходите в коридор из дальней комнаты. Пока патрульные увлеченно обсуждают найденную ими дохлую кошку, выходите на улицу. Там стоит куча полицейских машин и сотрудники правопорядка расспрашивают местных бомжей, не видели ли они лысого маньяка в костюме. Нам надо незаметно проникнуть в подвал, что впереди. Сделать это лучше всего через левый край дворика. Как только попадете в подвал, выпрямляйте спину и смело выходите на улицу - охрана клуба лишь пожелает вам классно отдохнуть.

Оказавшись в гуще тусовки, заходите в коридор напротив танцпола, поворачивайте налево и проникайте в служебные помещения. Входите в комнатку, где прихорашиваются у зеркала стриптизерши, прячьтесь в мусорном баке и ждите, пока охранник не покинет следующую комнату. Затем проходим в кабинет, из которого через стекло видна толпа, собравшаяся на шоу одной из танцовщиц. И ждем (опять же, спрятавшись в мусорном баке), пока Дом Озмонд не решит отругать стриптизершу. Как только он станет на середину танцпола, дергайте за рычаг возле двери и ему на голову рухнет зеркальный шар. Возвращайтесь обратно ко входу в служебные помещения и поднимайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в гримерные. Минуя играющих в бильярд охранников и очередных стриптизерш, которым почему-то все равно, что лысый мужик бродит по их гримерке, поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Заходите в первую же комнату слева и проверьте автоответчик на телефоне.

После заставки мы снова оказываемся в каком-то полуразрушенном здании, наполненном полицейскими. Идите в самый конец коридора и поворачивайте налево, к развалившейся лестнице. Там запрыгивайте на балку и выходите в комнату, где лежит бездыханное тело одной из стриптизерш. Сбрасывайте его вниз и копы, безусловно, обрадуются такой великолепной находке. А пока они заняты, слезайте вниз, пройдите через коридор рядом, и направляйтесь к лестницам, которые патрулирует пухленький служитель закона. Когда он спустится и отвернется, идите наверх и входите в дверь.

Вы на крыше одного из зданий Чайнатауна. Идите к краю крыши и спускайтесь на выступ, а с него перебирайтесь по «мостику» на крышу другого здания. Забирайтесь в ближайшее окно и, не попадаясь на глаза скучающему повару, снова выходите на крышу. Там будет лестница - спускаемся по ней, и попадаем в магазин. Форму повара можно не надевать - она не особо поможет. Выходим в ближайшую комнату, видим кучу фейерверков и слышим разговор одной из работниц магазина с полицейским, мол, если будет хоть одна искра, в помещении сразу же включатся разбрызгиватели. Вот и отлично!

Рядом с вами есть неприглядная комнатка с трубой - открываем вентиль, возвращаемся к коробкам с пиротехникой и поджигаем. Через несколько секунд магазин утонет в густом тумане, а вы сможете без проблем выбраться на улицу. Попав в складской дворик, по левой стороне, прячась за коробками, пробирайтесь в здание склада и выходите через дверь, ведущую в Чайнатаун.

Это тот самый Чайнатаун из первой миссии, только расширивший границы, местами изменившийся и еще сильнее наводненный китайцами. Мы должны убить аж три цели. Для начала идем к свалке (той, что рядом с прилавками, у которых мы отравили Короля Чайнатауна). Только там уже не свалка, а уютненькая курилка, склад для фейерверков и стоянка для мотоциклов, совмещенная с помойкой. Красота! Забирайтесь туда через отверстие в стене и ждите, пока Фрэнк Оуэнс не закурит. Затем вынимайте шланг из бензоколонки и ждите, пока курение его не погубит.

Теперь направляемся в то место, где раньше стоял автомобиль Короля Чайнатауна. Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам, спускайтесь во дворик и прячьтесь в мусорном контейнере. Вскоре сюда придет Ларри Клей и начнет выуживать информацию из какого-то бедняги. Когда последний упадет и Ларри вытащит пушку, выползайте из контейнера и ударом ноги отправляйте злодея в долгое путешествие по канализационной яме. Корчащийся на земле китаец не будет против.

Возвращайтесь той же дорогой во дворик с фургончиком, возле которого стоит электрогенератор, и подключите кабель к грузовику. Теперь остается лишь дождаться, пока Билл Доул придет сюда облегчиться - прямо на грузовичок. Зря, зря. Дергайте за рычаг и наслаждайтесь зрелищем. Надо заметить, что в нашем случае ждать, пока мочевой пузырь Доула даст о себе знать, пришлось довольно долго, но можно выполнить эту задачу и более быстрым способом. Когда вы расправитесь с Ларри Клеем, Доул должен уже направляться в подвал, на встречу к полицейскому. В тот самый подвал можно попасть через вентиляционную шахту (ее видно на 21-й минуте видео). Если туда забраться и выкрасть улику, то Доул уже из подвала не выйдет. Но это не будет считаться эталонным убийством. Так или иначе, остается лишь покинуть Чайнатаун.

Роузвуд

Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники. Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо. Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная - запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути.

Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед - охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь. Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная - к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт.

После просмотра ролика попадаем в котельную. Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей. Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством.

Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи

Вторая глава начинается с двух самых странных за всю игру (да что там - за всю серию) миссий. В первой вы должны просто пройтись по забегаловке до бармена (чтобы охранники не цеплялись к вам - надо дернуть за рычаг в туалете), отбиваясь от пьяниц. Во второй - поучаствовать в тире. Самое интересное в этих миссиях одно - здесь вы сможете увидеть Кейна и Линча, главных героев одноименного боевика.

Побрить Ленни

Наконец-то, настоящее дело. Сперва мы должны устранить банду Ленни - троих зазнавшихся мажоров. Для начала идем к автомастерской и видим балкон - именно на него скоро поднимется одна из наших целей. Балкон, асфальт… ну, вы поняли. Справа от мастерской есть переулок, где незаметно от охранника прошмыгиваем в дверь слева - это черный вход в мастерскую. Через него топаем на второй этаж и, не привлекая особого внимания, заходим на балкон. Как только сюда прибудет наша жертва и подойдет к самому краю, толкайте ее вниз.

Тем же путем возвращаемся на улицу и идем в магазинчик напротив. Туда постоянно захаживает Тайлер Колвин. Подождите, пока он поднимется на второй этаж, отвлеките продавщицу (например, включив радио) и отправьте его в свободный полет, когда он будет стоять у окна.

Снова выходим на улицу, возвращаемся в тот же переулок, только теперь направляемся в гараж справа. Отвлекаем охранника, затем следующего, стоящего у сетки, и выходим в зону свалки. Провод от трансформатора подсоединяем к забору, и как только сюда приблизится Гэвин ЛиБлонд, дергайте за рычаг и тот будет одарен щедрым разрядом электричества. Выходим через черный ход на следующую локацию.

Теперь нам надо добить банду Ленни и похитить его самого. Справа его дружки готовят барбекю. Нам же нужно, не привлекая их внимания, через левую часть дворика спуститься вниз и попасть в подвал. Отвлекаем охранника, кинув какую-нибудь бутылку, и как только доходим до главного зала, где прислужники Ленни увлечённо смотрят телевизор, заходим в коридор слева и попадаем в парикмахерскую. Там будет лежать соответствующая форма. В образе парикмахера можно совершенно свободно ходить по всей локации - никто не заподозрит в нас коварного киллера.

Прикончить Мэйсона МакКриди можно двумя способами. Первый - оголить провода у подвала, куда наша цель регулярно ходит справить нужду. Второй - подменить кетчуп для барбекю жидкостью для розжига (их нахождение смотрите в видео).

Для убийства Люка Уили мы не нашли ничего лучше, как использовать газовую плиту. Открываем газ и, когда Люк будет находиться у плиты, стреляем туда из пистолета с глушителем. Это хоть и не бесшумное убийство, зато эталонное. Если вы нашли другие способы, пишите в комментариях!

Ну а с Ленни - вообще проще некуда. Просто подождите, пока он отправится в парикмахерскую, и сделайте ему модную стрижку. Покидаем уровень через двери в той же парикмахерской.

Декстер Индастриз

В этой миссии нам не придется никого убивать - наша задача лишь попасть в точку B, пройдя несколько зон. В принципе, эта задача не очень сложная, если одеться в форму охранника и активно использовать «инстинкт». Форма лежит на складе сразу за сторожкой, в которой находится первая система защиты. А ключ-карта от склада лежит в противоположном здании в левой стороне базы.

Но мы решили усложнить себе задачу и попытались пройти эту миссию без смены костюма. И у нас, после долгих мытарств, это все же получилось.

Первая зона не вызывает особых затруднений. Идем по правому краю базы и, используя выжидательную тактику и отвлекая охранников, постепенно отключаем системы безопасности, пока не доберемся до главного здания, в котором взламываем дверь и проникаем в следующую зону.

Здесь для начала стоит отвлечь двух охранников, сломав электрощиток. Подождите, пока один стражник примется его чинить, а другой отвернется и будет заниматься своими делами, и забирайтесь на выступ, по которому сможете попасть на лестницу. А по лестнице добирайтесь до двери в следующую зону – там уже нет препятствий.

Теперь надо проникнуть на территорию фабрики. По полуразвалившимся лесам спускайтесь вниз, пока не дойдете до входа в шахту, где болтают двое охранников. Отвлеките их, швырнув бутылку, и идите в левый коридор. Когда окажетесь возле двоих патрульных, которые вспомнили, что им надо на инструктаж, подождите, пока они двинутся, и потихоньку следуйте за ними. В итоге вы придете к месту собрания.

Вот это - самое сложное место во всей миссии. Надо как-то умудриться сбить охрану с толку, чтобы начальник удосужился покинуть свой пост (а он, как назло, торчит у входа в дальнюю часть шахты и никогда от нее не отходит), а его подчиненные при этом смотрели в другом направлении. После немалого количества попыток нам все же это удалось. Если же одеть костюм охранника, то это место можно пройти за считанные секунды. В общем, таким образом, скрываясь от охранников за всеми углами, надо суметь подать питание к лифту и спуститься на нем вниз.

Наконец, последняя зона - территория фабрики. Идите вдоль железной дороги, и, когда доберетесь до моста, спускайтесь на его край и карабкайтесь до самого конца. Затем идите налево и залезайте в окошко в заборе. Когда охранник отвлечется на лай собаки, идите мимо и по выступам забирайтесь на крышу. Там вы найдете лестницу, по которой надо спуститься в маленькую коморку. Из нее вы попадете в офисы.

Подождите подходящего момента и, пригнувшись, идите вдоль стойки в туалет. Там будет вентиляционная шахта, которая ведет в служебную часть этого же зала -суть в том, что теперь охранник стоит спиной к нам. Путь в фойе будет преграждать еще одна дверь с охранником, но он время от времени отходит покурить, так что надо лишь дождаться момента. Остальное - дело техники. Скрываясь за стойками, добираемся до лифта и переходим в следующую миссию.

Фабрика смерти

А вот мы и на фабрике смерти - лаборатории, где пытают бедных поросят. Для начала идем в кабинет направо, берем со стола ключ-карту и заходим в офис. Включаем пожарную тревогу - один из охранников выйдет наружу, чтобы исправить систему, а вы в этом время пробирайтесь в комнату для допросов и хватайте со стола документы. Теперь возвращаемся в кабинет и открываем дверь, ведущую в лаборатории.

Как раз здесь сумасшедший ученый с железной ногой и издевается над несчастными свинками. Надо проучить мерзавца. Слева находится длиннющая лестница, ведущая на декорации - забираемся по ней. Прячась от охраны, идем в самый конец и находим справа вход в, собственно, лабораторию, где изготавливаются мины, и спускаемся по лестнице вниз. Ждем, пока двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, и отключаем систему безопасности.

Теперь пришло время расправиться со злым гением. Сделать это можно множеством способов - например, выше этажом есть большая красная кнопка, которая запускает срабатывание мин на поле. Маркус Грин часто ходит проверять свои детища и, если нажать в подходящий момент кнопочку, ученый взлетит на воздух, как и его любимые свинки. Под этой же кнопкой вы можете заметить стеклянный пол - если в него выстрелить из пистолета с глушителем, ученый отправится в смачный полет. Еще Грина можно подорвать взрывчаткой, лежащей на столе возле компьютера, в котором вы отключали систему защиты. Детонатор лежит на полочке - надо всего лишь его подсоединить к самой взрывчатке.

Однако все эти способы не идеальны - взорвав ученого, вы можете зацепить стоящих рядом гражданских, а пальбу из пистолета с глушителем все равно могут услышать шныряющие рядом охранники. Мы же подкараулили момент, когда Грин выйдет на балкон покурить, и спихнули его вниз, в яму со свиными отходами. Что посеешь, то и пожнешь. Выходим обратно к лифту и отправляемся на следующий уровень.

Ночь состязаний

Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов - Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом. Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.

Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы. Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены - просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь.

Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников. Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами.

Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу - начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену. Можно это сделать, переодевшись в тренера - форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору. Только осторожно - другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта».

Когда святые атакуют

Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали - на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке. Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка - Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство).

Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных. Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача - подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро. Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию.

Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом - удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой. Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер.

Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации - во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство.

В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек. Тут легко укрываться от противников - в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало - он находится в самом начале локации, с правой стороны, - и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений.

Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке. Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко.

С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом.

Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.

Закон Скерки

Мы в суде. К счастью, лишь в качестве зрителя, хотя при желании можно побывать и на месте подсудимого, и даже вынести приговор в образе судьи. Мы должны проникнуть в изолятор, где держат заключенных. Самые очевидные варианты - переодеться в сумасшедшего подсудимого с шапочкой из фольги (его можно подкараулить в туалете), и тогда вас проводят в изолятор, либо придушить судью (в его кабинет можно забраться через окно, находящееся в охраняемом полицией дворике), а он имеет свободный доступ к камерам. А еще в том же дворике, на складе, лежит форма полицейского - если у вас хватит запаса инстинкта (в начале миссии нулевого), можете проникнуть в изолятор с ее помощью.

Есть и более простой, но менее очевидный способ. Посмотрите в правую часть зала - увидите дверь. Она ведет в комнатку, где находится вентиляционная шахта. А она, в свою очередь, ведет к двери, взломав которую, мы и попадем в нужное место. Подождите, пока судья не прикажет включить видеозапись с доказательствами - сразу можете отправиться на второй этаж и следить за ходом заседания с балкона. Слева от вас у компьютера будет стоять полицейский - как только запись будет включена, он на минуту отойдет. Выключайте телевизор.

Судья объявит пятиминутный перерыв, часть полицейских отойдет по делам. В фойе хватайте вазу или статуэтку и возвращайтесь в зал суда. Подгадайте момент и швыряйте предмет куда-нибудь в сторону от нужной нам двери. И когда полицейский отойдет глянуть, что там разбилось, перепрыгивайте через заграждение и проникайте в комнату. Осторожно - там тоже есть охрана. Слева находится вентиляционная шахта.

Теперь мы попадаем в изолятор. Идите вслед за охранником - он как раз приведет вас в нужное помещение с еще одной грязной вентиляционной шахтой. Лезьте в нее. Из этой шахты, кстати, видна камера, в которой сидит Кейн из игры Kane & Lynch и строчит письмо своей дочке Дженни. Как только путь будет свободен, выбирайтесь из шахты и взламывайте дверь справа. Теперь идем прямо по коридору и не попадаемся на глаза стражникам.

Как только доберетесь до будки управления, жмите на большую красную кнопку и перед вами откроется железная дверь. Дальше - снова грязные тюремные коридоры. Когда доберетесь до места, где полиция устроила кровавый поединок между двумя заключенными, воспользуйтесь лестницей и попадете к запертой двери, взломав которую, завершите миссию.

Операция «Кувалда»

Итак, мы оказались заложником в тюрьме. Рвем петли, жмем на кнопку сигнализации, снова садимся на стул и делаем вид, что так и было. Когда охранник примется чинить разбушевавшуюся сирену, по-тихому выходим в коридор. Дальше будет кабинет, где охранник треплется по телефону - проходим мимо и залезаем в вентиляционную шахту. Попадаем в следующий кабинет, из него выходим в дальнюю дверь, хватаем со стола пистолеты и выбираемся на улицу.

Полицейский участок предусмотрительно оцепили люди Скерки. Любым удобным способом пробираемся в противоположную часть локации, где происходит мощный взрыв цистерны, и, отвлекая врагов, попадаем в полуразрушенный магазин. Идем в подвал, где уже кишат спецназовцы. Благодаря плохой видимости, от них легко скрыться, но старайтесь иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы в случае чего отвлекать врагов - они очень активно перемещаются.

Как только выйдете на улицу, заходите в бар, из него, спустившись вниз по лестнице, выбирайтесь на рыночную площадь, и, придерживаясь левого края и прячась за прилавками, добирайтесь до следующей локации. В часовне остается лишь наградить Скерке пулей в лоб.

Блэкуотер-парк

Вот мы и на финишной прямой. Нам надо добраться до Блейка Декстера. В здание входить бесполезно - Блейк знает, что мы идем по его душу, и оцепил всю территорию кучей солдат. Идем в правую часть парка и, прячась от посторонних глаз, пробираемся к автостоянке. Находим охранника, который стоит у машины - он постоянно перемещается и обойти его не составляет проблем. Нам нужна самая дальняя дверь, где трудится механик - в его кабинете находим вентиляционную шахту. Она приведет вас в служебные помещения. Идем вверх по лестнице и попадаем в фойе. Тут огромное количество охраны и надо умудриться пройти мимо - если вы играете на уровне сложности выше средней, придется позаимствовать костюм какого-нибудь рабочего.

Минуем кабинет охраны, следящей за защитой лифта, и идем дальше по коридорам. В итоге надо обойти кругом здание и попасть к противоположной стороне фойе. Не доходя до стоящего у дверного проема охранника, заходим в прачечную. Там будет лежать генеральская форма. В ней можно спокойно разгуливать мимо полиции, но допуска в служебные помещения все равно нет. Нам остается лишь заблокировать сканер сетчатки в том кабинете, куда мы попали в первый раз после фойе, и войти в лифт.

Теперь надо найти Лейлу, помощницу Декстера. Надо сказать, что миссия несколько глючная (по крайней мере, на момент прохождения). Когда мы попадаем из шахты лифта в зал, видим на столе тарелку с суши - по идее, если еду отравить (отрава лежит на втором этаже в комнате, защищенной лазерами вместе с древними томагавками и булавами), то ее должна употребить Лейла. Но нам отравить ее не удалось - Лейла просто ходила мимо и не проявляла никакого аппетита.

Поэтому можно пойти сразу в кабинет, в котором миссия должна закончиться, и ждать, пока Лейла не придет к вам сама. Идем налево, а затем, минуя лестницу, прямо по коридорам. В музее будет другая лестница - идем по ней. Тут же будет и рычаг, который сбрасывает вниз подвешенные под потолком кости кита - но если их сбросить на Лейлу, велика вероятность, что вы заденете других охранников. Поэтому перебираемся в противоположную часть зала и оттуда попадаем в комнату с большущим глобусом.

Прямо возле глобуса находится нужная нам дверь - она незаметна без использования инстинкта. Лейла иногда захаживает в этот кабинет. Но тут опять глючат скрипты - если вы будете находиться внутри, Лейла будет всегда проходить мимо. Стоит приблизиться к двери - и Лейле захочется войти (это видно в ролике). Поэтому стоит ждать ее не внутри кабинета, а снаружи - и когда она войдет, последовать за ней. Видимо, прием с отравой действует похожим способом.

Крыша Блэкуотер-парка

По всей крыше расставлен спецназ, но, благодаря густому туману, можно легко пробираться мимо врагов. Забираемся вверх по лестнице и идем к минному полю - чтобы видеть поле действия мин, стоит идти со включенным инстинктом. Добираемся до Блейка Декстера, душим его, и дело сделано.

Эпилог. Отпущение грехов

Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти - внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.

В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд - она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Поделом.