Как вызвать Слендермена в реальной жизни? Страшные истории и мистические истории Почему именно Слендермен

Излюбленная тема фанатов, желающих пощекотать себе нервишки. Много вызовов есть на эту тему, и я считаю, что в каждом из них есть доля правды. Почему? - спросите вы. Потому, что у самого Слендера нет как такового "автора". Есть человек, который продвинул его в интернет на конкурсе аномальной фотографии. Но те, кто ошибочно предполагает, что с этого берет начало Слендер - не правы. Он был еще задолго до этого. Он пришел из городских легенд прошлого века, а возможно и раньше. Но люди никогда не придумывают ничего просто так, и в каждой сказке есть доля правды. Следовательно, мы не можем утверждать, что Слендера не существует, и именно по этому, этот вызов (как и некоторые другие) по-своему опасен. А почему опасен? Ведь набор простых действий без заклинаний и прочей астральной ерунды не может быть опасен, правда? Может. Потому что сам Слендер скорее всего питает свое существо мыслями людей, и их страхом. Не даром говорят, если будешь долго думать о чем-то, то сбудется. Мысли материальны. А если материально еще и то, о чем вы думаете, то шанс, то что оно появится, думаю, больше 50%.
А теперь, перейдем, непосредственно, к вызову.
Вам понадобится:
- одна записка, сделанная вами. (Напишите на листке, желательно по-английски: "приходи, Тощий Человек"
- камера, если угодно. (Чтобы убедиться в том, что Слендер влияет на технику)
- фонарик
- теплая одежда
- палатка или спальник
- спички
- любое оружие, которое не вызовет подозрений у прохожих, если вы уберете его в сумку
- успокоительное (для особо слабонервных)
- аптечка (хотя, если что-то случится, вряд ли она вам поможет)
Итак. Приступаем. Выберете подходящий, удобный для вас вечер. Желательно, чтобы следующий день был свободным.
Записку с призывом наклейте на свое окно, лицевой стороной к улице. Закройте шторы, листок оставьте там до утра. Ложитесь спать, но думайте только о Слендере, только благодаря силе мысли он может вас найти. Но на первую ночь особых изменений не будет. Единственное, он может явиться к вам в кошмаре. Что он чаще всего и делает.
Если вызов проходит хорошо, то вы даже можете залунатить. (Проверенно, со мной было именно так, хотя лунатизмом я не страдаю)
Самое неприятное в этом побочном эффекте то, что вы резко просыпаетесь от животного чувства страха стоя посреди темной квартиры, и буквально сгибаясь от судорожной боли в животе. (Так он болит, когда человек чего-то очень боится)
Такое имеет место быть, если вы все правильно сделали.
Но если нечего не случилось, и вы просто крепко заснули, это не факт, что нечего не получилось. Возможно, у вас просто хорошая нервная система и крепкий сон, что мешает Тощему залезть в вашу голову.
Следуем далее. На утро мы собираемся в поход. (Да-да, а то зачем нам палатка?) Вспоминаем старые добрые времена, как в детстве с лагерем ходили в поход. Берем необходимые вам вещи, забираем записку с окна, берем ее с собой.
Теперь, отправляемся на машине/автобусе/пешком на ближайшую природу, лучше, загород. Хотя, маленький дачный поселок близко к лесу тоже сгодиться, да и вам будет где ночевать.
Приготовьтесь морально, зарядите камеру, если захотите записывать (Слендер это, почему-то любит), то, чем будете защищаться, на случай, если придут его прокси. Ехать в такое приключение лучше с друзьями, главное чтобы компания была не слишком большой и шумной. Плюс в том, что с ними легче обустроиться, развести костер, и т.д. Но придет Слендер именно к вам, так как вы рисовали записку. Далее, дожидаемся ночи. Отходим глубже в лес, когда уже стемнеет. Разводим костер, желательно, чтобы дольше горел, и главное, чтобы не выходил за свои пределы и был безопасен.
Теперь достаем записку, и режем себе.. Вены! Нет, конечно нет. Только палец, этого хватит. Рисуем поверх надписи знак Слендера (перечеркнутый круг) своей кровью. Просим очумевших друзей сесть рядом с вами вокруг костра, и говорим все вместе те слова, что на записке:
"Приходи, Тощий Человек". Три раза. Орать не обязательно, он вас услышит даже если вы это произнесете шепотом. Записку сжигаем в костре во время слов.
Теперь, началась игра. Костер не тушим, оставляем одного человека его контролировать. Нельзя, не в коем случае, чтобы он потух, вы будете на него ориентироваться. Если вас двое, один из вас должен так же остаться у костра. Остальные расходятся в разные стороны, уходят глубже в лес. Вы можете взять с собой камеру и фонарик. Можете снимать свои похождения, если захотите. Теперь все по-одиночке вы ищете Слендера. Но ему найти вас - раз плюнуть. Если вы достойны того, чтобы он вас посетил, он даст вам знать, уж поверьте. Никаких намеков и мелких деталий не будет, вам не придется искать улики и доказательства его появления, он сам появиться перед вами во всей своей красе. Тогда уже бесполезно что либо делать, кроме как бежать. Так же с ним могут явиться и его прокси, если ваша компания слишком большая для него. Они хоть и смертные, но все равно опасны. Защищаться от них сложно, но возможно.
В таком случае, он либо убьет вас, и продолжит охоту на ваших друзей, либо заберет с собой, в свой лес, откуда нет выхода, пока вы не соберете все записки. Печальный, однако, исход.
Есть еще один вариант. Слендер может и таиться. Это значит, что он не голоден, и хочет играть с вами. Здесь вам и понадобится костер, мерцающий вдалеке. Слендер будет путать вас, чтобы вы заблудились. Но вы сможете выйти на огонек, если посчитаете нужным вернуться. В таком случае, он будет прятаться за деревьями, давать помехи на камере, и исчезать, не давая себя разглядеть. Скорее смело уезжайте домой, пока вы ему не пригляделись, возможно, он еще от вас отстанет.
А может и не прийти вовсе. И тогда, можете спокойно ночевать в палатке/доме/машине, и наутро ехать домой.
Вот такой вызов. Решать вам, правдив он или нет. Но никогда не теряйте бдительности, Слендер действительно опасен.
Удачи.

Возможно, этот персонаж городских легенд будет знаком вам под другим именем - Тощий, Тонкий человек, Стройный, Оператор. Как бы не звучало его имя - суть одна. Этот фантом очень известен своим зловещим внешним видом и загадочностью. От его козней страдают в основном дети, которые из-за неустойчивой психики легко поддаются его гипнозу.

Слендермен выглядит довольно жутковато, имеет ряд отличительных признаков, по которым его легко узнать:

  1. Высокий рост:
  2. Деловой костюм с галстуком;
  3. Длинные руки, которые изгибаются так, словно в них нет костей;
  4. Лицо без глазниц, носа и рта.

Согласитесь, довольно устрашающе! Встретить такого ночью на городских улицах точно не захочется.

Рождение слендермена

История его возникновения очень интересна. Изначально, Тонкий человек был всего лишь вымышленным персонажем. Его образ создал Эрик Кнудсен в рамках онлайн-конкурса. С помощью графического дизайна он дорисовал его на фотографиях, приписав в комментарии очень правдоподобную историю, подкрепив всё это дело фактами и полицейскими протоколами.

Это стало фурором. Все только и говорили об Тощем человеке. История об этом персонаже развивалась с невероятной скоростью. Тысячи людей со всего мира писали о нем, присылали фото, делились историями о встречах с ним. Как говорится - мысли имеют свойство материализоваться. Вот так из нелепой шутки получился довольно реальный и пугающий персонаж.

Хоть и говорят о том, что после встречи со Слендерменом можно навсегда исчезнуть, многие люди хотят увидеть его воочию. Чтобы призвать его, существует обряд, который неизвестным способом стал достоянием общественности. Прежде чем решится на такой шаг, обдумайте всё. Впуская в свою жизнь сверхъестественное, мы открываем неизвестную дверь, за которой может таиться всё что угодно.

Итак, для того, чтобы обряд был успешным, приготовьте следующие вещи:

  • Черный карандаш;
  • Листы бумаги в количестве 5 шт;
  • Колоду игральных карт;
  • Фонарик;
  • Клей;
  • Шарф или что-либо другое, лишь бы завязать глаза;
  • Скотч.

Ну и конечно стоит захватить отвагу и смелость!

Место проведения: Многоэтажный дом, последний этаж.

Время проведения: с 01.00 часа ночи до 03.00.

Обязательное условие: рабочий лифт.

Должна быть абсолютная темнота. Единственный источник света - фонарь, который нужно включить.

Последовательность действий:

  1. Разлаживаем все 5 листов бумаги на полу.
  2. Рисуем дерево на первом листе. Достаточно отчётливого силуэта, раскрашивать его не стоит.
  3. На втором листе изображаем человеческий овал лица с глазами, ртом и носом.
  4. Прикрепляем с помощью клея на третий лист карту пик. Любую, на ваш выбор.
  5. На четвертом листе рисуем себя. Не нужно обладать талантом художника. Можно нарисовать силуэт, и выделить ярким цветом что-нибудь особенное (Заколку, брошь и т.д).
  6. На пятом листе бумаги изображаем дом, в котором и проводится данный обряд. Главное условие при рисовании дома - точно прорисовываем количество этажей.

Итак, мы имеем 5 листов бумаги. Теперь нужно повесить каждый лист на тот этаж, номеру которого он соответствует. После этого поднимаемся на последний этаж и проводим в ожидании пол часа. Затем проверяем все листки. Если все было сделано правильно, то должно произойти следующее:

  • На изображение с деревом должен добавится висящий человек.
  • Лицо на втором листе должно быть обезличено. Т. е нос, глаза и рот отсутствуют.
  • Карта пик либо исчезнет, либо останется без изменений.
  • Портретный рисунок должен исчезнуть.
  • Нарисованный дом должен обзавестись меткой, которая будет указывать на тот этаж, где сейчас находится Слендермен. Если метка находится на том этаже где и вы, не стоит оглядываться - Тощий человек может забрать или лишить рассудка.

Дневной ритуал вызова Слендермена

Если ночное время пугает, то можно попробовать другой вариант. При дневном свете можно вызвать Оператора. Главное условие - тишина.

Место проведения - ванная комната с зеркалом.

Что понадобится:

  • Спички;
  • Черный маркер или помада.

Последовательность:

Выключаем в ванной свет и находимся в такой темноте минимум 5 минут. Затем пишем на зеркале такую надпись: «NO EYES». Зажигаем спичку и подносим к зеркалу. Если ничего не увидели - эта сущность не хочет выходить на контакт. Если посчастливиться, то можно увидеть образ Слендермена.

Лесной ритуал вызова Слендермена

Один из самых популярных ритуалов - призыв Слендермена в его излюбленной сфере обитания - в лесу. Заходить в сам лес необязательно. Достаточно подойти к его началу. Из ресурсов понадобится всего лишь кусочек черной ткани. Оставляем этот обрывок на земле и преклоняем колени. Произносим три раза: «Слендермен, приходи!». После этих слов, уходим не оглядываясь. Стать нужно как можно дальше, но с таким расчетом, чтобы местность с лесом хорошо просматривалась. Из чащи должен выйти Тонкий и забрать ткань.

На первый взгляд незатейливая компьютерная игра «Майнкрафт» в последнее время стала очень популярной. Многие скептики удивляются такой популярности, потому что в современных требованиях к качеству компьютерных игр графика стоит далеко не на самом последнем месте, а «Майнкрафт» отличается смехотворно низким уровнем графики. В народе такую рисовку называют «графоном» и о ней слагают бесконечные шутки и анекдоты.

Чудеса "Майнкрафта"

История с «Майнкрафтом» немного напоминает историю с «Gary’s mod». Фактически являясь ответвлением «Half-Life», «Gary’s mod» разбрелась по компьютерам именно благодаря юмору, остроумию и непредсказуемости своих создателей. В «Майнкрафт» же игроки очень любят «примерять» на своих персонажей узнаваемые костюмы или строить знаменитые города, да и тот факт, что в игру можно поиграть в режиме онлайн, делает ее еще более интересной. Такие вопросы как «Где заработать денег в Майнкрафт?» или «Как вызвать в Майнкрафте Слендера?» задаются на тематических форумах, хорошо иллюстрируя популярность этой игры.

Секреты, доступные каждому

Многие игры набирают поклонников именно потому, что предлагают игрокам несколько «перекрестных» сюжетов, которые встречаются и в других играх. Это может выражаться в использовании персонажей другой игры, костюмов этих персонажей, инсценировок из фильмов или книг и так далее. «Gary’s mod» использует все это очень активно, поэтому количество ее любителей не перестает расти. Вот и в «Майнкрафт» можно, например, вызвать знаменитого Слендермена, которым уже пугают зарубежных детей. Чтобы узнать, как вызвать Слендера, обычно достаточно просто прочитать руководство к установке соответствующего мода или дополнения к игре. Как правило, такое руководство можно найти в текстовом документе, который открывается через стандартное приложение «Блокнот» и называется Readme. Там подробно расскажут, как вызвать Слендера, почему что-то может не получиться и что делать, если ни одна кнопка не работает.

Для тех, кто любит глазами

Бывают случаи, когда письменное руководство к действию или непонятно написано, или же просто отсутствует. Тогда игроку на помощь приходят пошаговые видео-инструкции, в которых подробно показывается, как вызвать в "Майнкрафте" Слендера и как он в итоге будет выглядеть. Стоит сразу отметить, что на популярном видео-хостинге YouTube, к примеру, можно найти множество видео-инструкций на английском языке, потому что англоязычных игроков-обзорщиков, как правило, гораздо больше. Однако видео, скорее всего, все равно сможет вам помочь, даже если вы не знаете английский язык. При создании подобного видео обзорщик покажет вам, как вызвать Слендера, записывая каждое свое действие в игре и попутно комментируя его, поэтому все, что вам нужно будет сделать - это проследить за ним. Возможно, вы не поймете некоторые комментарии по игровым проблемам, но конечного результата добьетесь в любом случае. Главное - внимательно следить за тем, что делает обзорщик, запомнить (или записать) последовательность действий и в точности повторить их, запустив игру.

Слендер для чайников

Если вы все еще не знаете, как вызвать Слендера, а соответствующие видео вам смотреть лень, то вам понадобится небольшая инструкция. Сначала, сразу же после запуска игры, нужно будет создать новый игровой мир. Для создания самого Слендермена у игрока должно быть в инвентаре так называемое яйцо Слендермена, из которого он в дальнейшем и появится в вашем мире. Это яйцо черного цвета, которое нужно использовать вместе с наковальней, чтобы создать знаменитого персонажа нынче популярных в сети страшилок. В графе, где создаваемому предмету игрок дает название, следует написать Slenderman, после чего игровое время нужно будет поменять на ночь. Примечательно, что майнкрафтовский Слендер почти совсем не похож на оригинального, во многом благодаря игровой графике. Несмотря на это, персонаж довольно узнаваем, хоть и с квадратной головой. Конечно, мороза по коже от одного его вида вы не ощутите, скорее, наоборот, развеселитесь и начнете бегать за ним по всей локации. Но сам факт наличия Слендера в такой игре греет душу, потому что так называемые игровые «кроссоверы» всегда вызывают слезы умиления.

Кто такой Слендер и с чем его есть

Ничто так не удивляет некоторых игроков, полностью испробовавших все возможности «Gary’s mod», как в «Майнкрафт» Слендермен. Играть Слендерменом, конечно, нельзя, однако ребяческой радости от одного его наличия в игре этот факт практически не умаляет. Когда-то байкой о Слендермене полнился каждый форум в интернете, а началось все с чьей-то умело подделанной фотографии. На этой фотографии Слендер якобы залезает на девятиэтажный дом, в процессе чего все его тело странно вытягивается. Как и следовало ожидать, эту фотографию «разнесли» по всей сети, потому что современная молодежь оказалась очень падкой на оригинальных монстров и так называемые городские легенды. Спустя некоторое время пользователи придумали страшную историю о том, что Слендермен якобы забирает детей, а напасть может только тогда, когда на него смотрят.

Почему именно Слендермен?

Особенную популярность этому персонажу, выдуманному интернет-пользователями, принесли посвященные ему компьютерные игры. Их вышло не так много, однако достаточно для того, чтобы этого персонажа начал популяризировать даже «Майнкрафт». Слендер стал достаточно знаменитым, чтобы получить нежное прозвище Сленди и поселиться во всевозможных тредах. Компьютерные игры с участием Слендермена вначале создавались совсем еще начинающими любителями, которые просто хотели сделать что-то приближенное к атмосфере рассказов об этом таинственном похитителе детей, который мог действовать только тогда, когда на него смотрели. Самая удачная игра о Слендермене обрела несколько вариантов и модов, некоторые из которых были очень страшными, а некоторые - исключительно юмористическими, созданными для поднятия настроения. Независимо от атмосферы игры, персонажа одинаково полюбили как любители испугаться, так и поклонники оригинального юмора.

Своя игра, свои правила

Конечно же, создатели вселенной «Майнкрафт» позаботились о том, чтобы появление такого знаменитого персонажа как Слендермен не было лишено здоровой доли юмора в игре. Совершенно уникальным стало «проникновение» во вселенную «Майнкрафт» «Слендермен против Херобрина» - смешное мем-видео, в котором два персонажа меряются достижениями, чтобы решить, кто из них страшнее и опаснее другого. Это видео набрало большое количество просмотров, благодаря чему еще больше пользователей узнали, кто такие Слендер и Херобрин. Теперь же создатели мира «Майнкрафт» вовсю эксплуатируют обоих персонажей, что позволяет им расширить аудиторию игроков. Судить их за это нельзя, ведь каждый идет к популярности собственной дорогой, а если эта дорога находит отзыв в сердцах игроков, значит, она не может быть неправильной. Конечно, кто-то все равно найдет в себе силы критиковать их за это, но потом все равно установит «Майнкрафт» и с удовольствием поиграет в нее.

Моды и дополнения для всех

Мод на Слендера в "Майнкрафт" чаще всего можно найти или на игровых порталах, или на торрент-трекерах. В любом случае скачать его можно всегда, и за пиратство при этом вас никто не посадит. Установить этот мод очень просто, поэтому справится с этим даже начинающий игрок, который только начинает осваивать азы «Майнкрафта». Если же что-то у него не получается, расстраиваться раньше времени не следует. На популярных видео-хостингах нередко размещают видео-инструкции, посвященные отдельно процессу конкретно установке различных модов в определенных играх, и «Майнкрафт» - не исключение. Такая популярная игровая вселенная обзавелась не одним блогом, посвященным именно процессу установки дополнений, поэтому справиться с этой проблемой сможет каждый. Главное - чтобы игровой процесс приносил удовольствие, а не фрустрацию.

Довольно трудно подтвердить действенность инструкции по вызову Слендермена достоверными случаями ее успешного применения на практике, впрочем, не менее сложно доказать и сам факт существования Тонкого человека.

Тем не менее, если вы все же верите, что безликий Тощий человек ходит где-то рядом с вами, вы можете попробовать вызвать его при помощи специального заклинания, которое вот уже несколько лет кочует с сайта на сайт по безбрежным просторам Интернета (истинные фанаты Тонкого утверждают, что оно действительно срабатывает).

Инструкция по вызову Слендермена

Слендермен - порождение городского фольклора, поэтому и вызывать его нужно не в овине, как какого-нибудь деревенского анчутку, а в многоэтажном доме с лифтом.
Вызывать Слендермена нужно после полуночи, в час, когда силы зла властвуют безраздельно, а все жильцы дома уже спят.

Для призвания Тонкого человека вам понадобятся:

  • карманный фонарик;
  • фломастер или карандаш;
  • пять чистых белых листов бумаги;
  • колода игральных карт;
  • рулончик скотча.

Порядок осуществления заклинания

  1. В ночной час зайдите в лифт и поднимитесь в нем на самый верхний этаж.
  2. Выйдя из лифта, заберитесь на верхнюю лестничную площадку. Перед тем как вызвать Слендермена, убедитесь, что на этаже все тихо, включите фонарик и разложите листы бумаги на полу.
  3. Начинайте творить заклинание - на первом листе схематически нарисуйте дерево, на втором - лицо. Лицо рисуйте самое примитивное, такое, какое рисовали в детстве (кружочек, глаза-точки, нос крючочек и т. д.). К третьему листу скотчем приклейте карту пиковой масти - знатоки говорят, что лучше всего приклеить валета или туза. На четвертом листе бумаги изобразите себя, как сумеете, а на пятом нарисуйте дом, в котором вы сейчас находитесь. Важно нарисовать в доме ровно столько этажей, сколько их есть на самом деле. Примечание: заранее делать заготовки картинок нельзя, рисовать их нужно только на месте, иначе магия не сработает.
  4. Теперь в лифте спуститесь на первый этаж и закрепите там на стене рисунок с деревом, поднимитесь на второй этаж и приклейте там на лестничной площадке картинку с лицом, далее действуйте по аналогии - на третьем этаже укрепите листочек с игральной картой, на четвертом - свой автопортрет, на пятом - изображение дома.
  5. Затем подниметесь на лифте обратно на самый верх, выждите там примерно полчаса и спускайтесь на первый этаж, чтобы проверить, как сработало заклинание.
  6. Если вы увидите, что за время вашего отсутствия, кто-то пририсовал к дереву висельника, значит, колдовство заработало. Тогда на втором этаже вы обнаружите, что с нарисованного лица исчезли все черты - это безликий дает вам знать, что он уже рядом. Карта, приклеенная на третьем этаже, останется на месте либо будет заменена другой картой, с четвертого этажа исчезнет ваш автопортрет (Слендермен заберет его с собой), а на пятом этаже вы обнаружите, что на нарисованном домике появилась пометка. Присмотритесь повнимательнее к тому, какой этаж помечен крестиком. Если пятый, то это конец игре! Слендермен уже стоит за вашей спиной, и вам от него не спастись! Если крестиком помечен другой этаж, можете подняться туда и встретиться с Тощим. А лучше поскорее бегите из дома, пока Слендермен не забрал вас туда, откуда никто не возвращается!

Если вам мало одного Тонкого, можете попробовать вызвать фею. О том, как это сделать, рассказывается в нашей статье


Подлинность легенд о вызове Слендермена проверить довольно сложно, но на старых форумах можно найти несколько версий обрядов, которые могут организовать встречу с Тонким Человеком. Вот инструкция, найденная на заброшенном форуме. Сообщение датируется 2005 годом. Пунктуация и орфография автора сохранены.

1. Тонкого человека вы сможете вызвать только ночью, желательно часа в три, когда все спят. Вам понадобятся:

Пять листов бумаги
- карандаш
- фонарь
- колода карт
- клей
- тонкий скотч
- многоэтажка с работающим лифтом
- повязка на глаза

2. Ночью поднимитесь на самый верхний этаж, но ни в коем случае не на крышу.

Убедитесь, что здесь нет людей и никто не ходит. Включите фонарь, разложите листы.

3. У вас должно быть пять листов, это пять ступеней заклинания. Дальше очень важно:

На первом листе нарисуйте дерево. Неважно, как хорошо оно у вас получится, главное, чтобы каждому было ясно, что нарисовано дерево.

На втором листе нарисуйте лицо. Простое лицо: овал головы, нос, два глаза и рот.

К третьему листу необходимо клеем приклеить любую карту пиковой масти. Кто-то говорит, что этот пункт можно пропустить и достаточно четырех листов, но лишней пиковая карта не станет. Говорят, лучше всего приклеить пикового валета.

На четвертом листе рисуем себя. Главное обозначить один опознавательный знак, например сегодня оденьте красную шапку и красную шапку эту нарисуйте на вашем человечке. Тонкий Человек должен знать как вы выглядите. Небольшой детали в одежде будет достаточно.

На последнем листе рисуем многоэтажный дом. ВАЖНО: количество этажей должно совпадать с количеством этажей дома, в котором вы сейчас находитесь.

4. Теперь, когда вы сделали пять листов (рисовать обязательно в подъезде), приступайте к самому обряду: необходимо на лестничных пролетах первых пяти этажей на стенах развесить листы:

дерево - на первом этаже,
лицо - на втором,
пикового валета - на третьем,
изображение себя - на четвертом,
многоэтажку - на пятом.

После этого надо подняться на верхний этаж дома, можно на лифте, подождать примерно полчаса, после чего НА ЛИФТЕ ЖЕ спуститься на первый этаж и пойти проверять листы.

5. Что вы должны увидеть:

К дереву на первом этаже будет пририсован висельник.
- С лица на втором этаже исчезнут глаза и рот, останется только овал лица.
- Карта на третьем этаже останется. Кто-то говорит, что она может быть подменена на другую карту или замазана черным карандашом.
- На четвертом этаже вы не увидите ничего - Тонкий Человек забирает себе ваше изображение.

6. На пятом этаже, напротив одного из этажей нарисованного дома будет сделана пометка - вероятно, черный крест. Если пометка сделана на пятом этаже - вас ничего не спасет.

Обернетесь - и Тонкий Человек заберет вас. Можно попробовать спиной спуститься пять этажей вниз, это единственный шанс выжить, но, говорят, не особо это помогает.

7. Если пометка сделана на другом этаже - значит, Тонкий хочет играть.

Если хватит мужества - идите к лифту и езжайте на помеченный этаж. Как только двери лифта откроются, будьте готовы попасть в лапы Тонкого человека.

p.S.: если поедете на первый этаж, не исключено, что лифт не послушает вас и повезет вас прямо к Тонкому человеку. Правду никто не знает.